Path finding is one of those required elements of the computer network. Any path finding algorithm will work as long as there are no obstacles or distractions along the way. If there is an obstacle, then the character needs to figure out a way to move around and still reach the goal. In this paper, we have simulated the existing path-finding algorithms and state that A* is the most popular choice for path-finding and it is very flexible and can be used in a wide range of contexts.
목차
Abstract 1. Introduction 2. Simulation of path finding algorithm 3. Experiment and Analysis 4. Related works 5. Conclusion References
키워드
SimulationPath findingBird’s eye.
저자
R.Anbuselvi [ Lecturer in Computer Science, Bishop Heber College ]
보안공학연구지원센터(IJAST) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJAST)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of Advanced Science and Technology
간기
월간
pISSN
2005-4238
수록기간
2008~2016
십진분류
KDC 505DDC 605
이 권호 내 다른 논문 / International Journal of Advanced Science and Technology vol.9