TV audiences can participate to bidirectional realtime broadcasting program using the network infra such as IPTV, digital CATV, etc and the smart device such as smart phone, smart pad, etc. This paper describes the design of realtime interactive quiz program integrated game and broadcasting technology. Realtime interactive broadcasting can be defined as "broadcasting program affected by the audiences' interaction by realtime“. This paper describes the design of realtime interactive quiz program by the system architecture and service flowchart. I expects various realtime interactive broadcasting contents will be developed by the realtime interactive quiz program.
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IPTV와 디지털 CATV 인프라가 안정적으로 구축되어 양방향 방송이 가능해지고 스마트폰이나 스마트패드와 같은 스마트 디바이스를 통해 시청자들이 실시간 방송에 참여할 수 있게 되었다. 본 논문은 기존의 게임 기술을 방송 기술과 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계에 대해서 기술한다. 실시간 인터렉티브 방송이란 방송 중에 시청자의 상호작용에 실시간으로 방송 내용에 직접적으로 영향을 미치는 방송이라고 정의할 수 있다. 본 논문에서는 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 시스템 구성도와 흐름도를 통해서 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계에 대해서 설명한다. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송을 통해서 다양한 실시간 인터렉티브 방송 콘텐츠가 개발되기를 기대한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 개요 1. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 개념 2. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 예 Ⅲ. 기존 방송 프로그램과의 차이 1. 시스템 구성도 2. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 서비스 흐름도 Ⅴ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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