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온라인 게임에서 게임머니 판매모델을 위한 게임
Game Design on Game Money Sales Model in Online Games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제2호 (2011.06)바로가기
  • 페이지
    pp.127-136
  • 저자
    최승범, 오규환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A146310

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원문정보

초록

영어
The game money sales model has been a key revenue model with paid game item sales model in online games based on macro-transaction. The paper first provides a survey of online games which adopt game money sales model as their main payment model. Then, we compare and characterize the two micro-transaction based models of game money sales model and paid game item sales model. Finally, we proposes key design issues for an online game of game money sales model as its main payment model in order to design effective eco-system and produce a stable profits in the game. The research will be contributed to building an eco-system for online game based on micro-transaction including game money sales model and paid game item sales model.
한국어
게임머니 판매 모델은 기존의 유료 아이템 판매 모델에 이어 온라인 게임의 대표적인 소액 결재 기반 과금 방식으로 자리 잡고 있다. 본 논문에서는 게임머니 판매 모델을 사용하고 있는 게임과 유료 아이템 판매 모델의 비교 분석을 통해 게임머니 판매 모델의 특징을 도출하고 게임머니 판매 모델에서 효과적으로 경제시스템을 관리하고 안정적인 수익을 창출하기 위해 고려해야 할 요소들을 제시한다. 이 연구는 게임머니 판매 모델이 유료 아이템 판매 모델과 함께 대표적인 유료 콘텐츠 판매 모델로 대표되는 현재의 온라인 과금 시스템의 체계를 확립하는데 기여할 것으로 판단된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1. 연구 배경
  2. 선행 연구
  3. 접근 방법
 Ⅱ. 유료 아이템 판매 모델의 특징 분석
 Ⅲ. 게임머니 판매 모델 분석
  1. 게임머니 판매 모델의 법적 문제
  2. 게임머니 판매 모델의 수익 방식
  3. 게임머니 판매 방식의 종류
  4. 게임머니 판매 방식의 특성 도출
 Ⅳ. 효과적인 게임머니 판매 모델을 위한 게임 디자인
  1. 게임머니 획득과 콘텐츠 가격조절을 통한 콘텐츠 제공량의 조절
  2. 다양한 종류와 가격대의 경제활동 요소의 제공
  3. 무료 플레이를 위한 최소한의 경제활동이 가능한 게임머니 제공
  4. 시간에 따른 소모비용을 통한 자산 축적 방지
  5. 게임머니 기준단위의 변경
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

온라인 게임 소액 결재 유료 콘텐츠 게임 머니 Online Game Micro-transaction Paid Contents Game Mon

저자

  • 최승범 [ SeungBum Cho | 아주대학교 i ]
  • 오규환 [ Gyuhwan O | 아주대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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