According to a recent report, the nationwide population rate of the elderly took up 7.2% in 2000 and it would amount to 14.4% in 2019, signifying that our country would become a super-aged society. This has resulted in creating an astronomical amount of social cost due to the dementia, delirium, depression or pseudo-dementia, paranoid state and amnesic syndrome of the elderly. Among them, (elderly) dementia was a disease that resulted in ruining the lives of the elderly themselves and their family members as well as their cognitive functions. There have been much nationwide and international research and development for preventing dementia. This study developed a silver dance game of distance islanders using music therapy and exercise therapy as game therapy and devised an integrative systematic management system, with which elderly dementia could be prevented in advance and their physical abilities could be improved.
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최근 보고에 의하면 국내 노인의 인구 비율은 2000년에는 7.2%이었고, 2019년에는 인구의 14.4%가 노령인구가 되는 초고령화 사회가 되며, 이는 노인들의 치매, 섬망, 우울 또는 가성치매, 편집상태, 건망 증후군 등으로 인한 천문학적인 사회 비용이 지출되고 있다. 이중 노인치매의 경우 인지기능뿐 아니라 본인의 삶과 가족을 황폐화시키는 결과를 초래하는 병으로 국내뿐 아니라 전 세계적으로 치매예방을 위한 많은 연구와 개발이 이루어지고 있다. 본 연구에서는 원거리 도서민의 치매예방을 위한 게임요법으로 음악요법과 운동요법을 활용한 실버댄스게임을 개발하여 치매를 사전에 예방하고, 체력을 향상시키며, 체계적인 관리가 가능한 통합관리시스템을 개발한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임요법을 통한 치매예방 게임 설계 Ⅲ. 치매예방 실버댄스게임 3.1 치매예방 실버댄스게임 시스템 3.2 휴대 가능한 USB무선콘솔(USB Wireless Consol) 3.3 노인을 위한 UI(User Interface) 3.4 치매예방 통합관리시스템 Ⅳ. 개발 결과 4.1 치매예방 실버댄스게임 4.2. 시작품 개발 및 테스트 4.3 치매예방 통합관리시스템 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
실버게임치매예방체험형 게임게임요법Silver gamePrevention of dementiaExperience-based gameGame therapy
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제24권 제2호