에듀게임에서 시나리오, 난이도, 상호작용성이구매의도에 미치는 영
The Influence of Scenario, Degree of Difficulty, Interactivity on the Purchasing Decision Intention in the Educational Game
Edu-game for children and adolescents has unlike other games, purchaser and users are distinct, so edu-game needs to more research for purchaser. But the domestic edu-game purchaser-side study is lacking state. For these reasons, we need to study about edu-game purchaser for why purchasers buy edu-game and what specific factors have strong influences over purchaser to get to know. Having set these, this research intends to provide fundamental data for further study and edu-game industry, by investigating factors that elicit customers' purchasing of edu-game products for children and adolescents. Based upon the study result described in the above, by using the knowledge and information about the purchasing decision intention of the edu-game in the related industry and academic, it will help edu-game development and edu-game purchaser-side study, marketing strategy establishment.
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어린이나 청소년을 대상으로 한 에듀게임은 타 게임과는 다르게 구매자와 이용자가 뚜렷하게 구분된다는 특징을 가지고 있다. 하지만 에듀게임의 구매자 측면에서의 국내 연구는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 구매자 측면에서 에듀게임을 구매할 때 구매 의사를 결정하는 요인을 찾아내고, 구매 결정 요인을 중심으로 타 게임과의 특징적 차이점을 비교하고 파악함으로써 향후 에듀게임에 관한 연구 및 에듀게임 산업의 도움이 되고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구 2.1 에듀게임 2.2 에듀게임 구매 결정 의도에 영향을 미치는 선행 요인 연구 Ⅲ. 연구설계 3.1 연구모형 3.2 연구가설 3.3 연구방법 Ⅳ. 연구결과 4.1 표본의 일반적 특성 분석 4.2 타당성 및 신뢰성 분석 4.3 연구 가설 검증 Ⅴ. 결론 5.1 연구의 요약 및 시사점 5.2 연구의 한계점 및 향후 연구 참고문헌
키워드
에듀 게임구매의도시나리오난이도상호작용성Educational GamePurchasing Decision IntentionScenarioDegree of DifficultyInteractivity
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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