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연기 애니메이션을 위한 GPU 기반 펜앤잉크 렌더링
GPU-based Pen-and-Ink Rendering for Smoke Animation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제2호 (2011.06)바로가기
  • 페이지
    pp.101-108
  • 저자
    이윤진, Bui Minh Tuan, 정규만, 김준호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A146307

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원문정보

초록

영어
In this paper, we propose a GPU-based pen-and-ink rendering method for smoke animation. Using ray tracing, points on the surface of smoke are extracted and the intensity and curvature information at the points are computed. For each point, we draw a stroke by generating a quadrangle in a geometry shader and mapping a stroke texture on the quadrangle. To draw a stroke along the principal curvature direction on the surface, the quadrangle is transformed using the curvature information. The intensity on the surface determines the density of strokes and we use different textures containing different number of strokes to represent the density of strokes. In our experiment, we can render a pen-and-ink style of smoke animation at 25 fps.
한국어
본 논문에서는 연기 애니메이션을 위한 GPU 기반의 펜앤잉크 렌더링 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 광선 투사 방법을 이용하여 화면에 그려질 연기의 표면점을 추출하였다. 계산된 표면점에 대해 밝기값과 곡률을 계산하여 스트록의 방향과 스트록의 밀도를 정하였다. 각 스트록은 기하 쉐이더를 이용하여 사각형을 생성하여 스트록 텍스쳐를 매핑함으로써 렌더링하였다. 이때, 사각형의 모양을 곡률을 따라 변형함으로써 스트록이 곡률 방향을 따라 그려지도록 하였으며 텍스쳐에 그려질 스트록의 개수를 밝기값에 따라 정함으로써 스트록의 밀도를 조절하였다. 실험 결과 평균 초당 25 프레임의 속도로 연기 애니메이션에 대한 펜앤잉크 렌더링을 생성할 수 있었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
 III. 연기 시뮬레이션 데이터 생성 및 표면 추출
 IV. 펜앤잉크 렌더링
 V. 결과
 VI. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

키워드

연기 애니메이션 펜앤잉크 렌더링 GPU 기반 구현 비사실적 렌더링 Smoke animation Pen-and-ink rendering GPU-based implementation Non-photorealistic rendering

저자

  • 이윤진 [ Yunjin Lee | 아주대학교 ]
  • Bui Minh Tuan [ 아주대학교 ]
  • 정규만 [ Kyuman Jeong | 대구대학교 ]
  • 김준호 [ Junho Kim | 국민대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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