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유아의 논리력 향상을 위한 켈러 교육공학 기반의 상호작용적인 CAI 프로그램 설
Design interactive CAI Program based on Keller's educational technology for improving young children's logical ability

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제2호 (2011.06)바로가기
  • 페이지
    pp.63-72
  • 저자
    원혜민, 이경미
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A146303

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원문정보

초록

영어
This paper presents a CAI program based on the Keller's ARCS model for young children's mathematics education. We developed a mathematics CAI program which includes colors, counting, shapes, and directions in the number and operation standard, the geometry standard, and the data analysis and probability standard among the NCTM standards. The developed mathematics CAI program includes color recognition using a RGB color model, counting objects using blob labelling, shape recognition using boundary estimation, and direction recognition using color by camera. The CAI program gives young children's interesting and attention using un animal character and missions. Also, the program help th enhance their confidence and satisfaction by feedback, praise and encouragement.
한국어
본 논문은 Keller의 ARCS 모델을 기반으로 하는 유아 대상의 수학교육 CAI 프로그램 설계를 제안한다. 이를 위해 본 논문은 NCTM의 다섯 가지 영역 중 수와 연산 영역, 기하 영역, 자료 분석과 확률 영역에서 색, 수 세기, 도형, 방향을 포함한 수학 교육 CAI 프로그램을 개발하였다. 수학 교육 CAI 프로그램은 유아가 직접 카메라를 사용하여 RGB를 이용한 색 인식, 윤곽선 근사화와 허프변환을 이용한 도형 인식, 색 위치 기반의 방향 인식에 대한 미션을 수행하면서 학습하게 해 게임 몰입을 유도한다. 또한 동물형 캐릭터와 캐릭터가 제시하는 미션을 수행하게 함으로써 유아의 흥미를 유발하여 주의를 집중시키고 유아 스스로 학습과 생각할 수 있게 해 학습을 하면서 미션을 성공이나 실패시에 캐릭터의 칭찬과 격려를 통해 자기 효능감을 높이고 자신감을 가질 수 있는 환경을 제공한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 연구배경
  1. 컴퓨터 보조 학습(Computer Assisted Instruction : CAI)
  2. 유아 수학 교육
  3. 기존 유아 수학 교육의 한계
 Ⅲ. 유아 수학교육 CAI의 상호작용적 설계 방법 제안
  1. NCTM의 수학교육 기준 적용
  2. Keller의 ARCS모델 적용
 Ⅳ. 알고리즘
  1. 라벨링(Labelling)
  2. 색 인식과 수 세기
  3. 도형 인식
  4. 방향 인식
 Ⅴ. 설계제안
  1. 주의집중(Attention)
  2. 관련성(Relevance)
  3. 자신감(Confidence)
  4. 만족감(Satisfaction)
 Ⅵ. 결론 및 향후 연구과제
 참고문헌

키워드

교육공학 유아 수학교육 Keller ARCS CAI

저자

  • 원혜민 [ Hye-min Won | 덕성여자대학교 ]
  • 이경미 [ Lee, Kyung-mi | 덕성여자대학교 전산정보통신학과 지능형 멀티미디어 연구실 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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