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컴퓨터게임을 위한 시나리오 분석 기술
A survey on scenario analysis technologies for computer games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제2호 (2011.06)바로가기
  • 페이지
    pp.15-20
  • 저자
    박정용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A146298

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원문정보

초록

영어
Computer games can be highly complex software systems that involve the expertise of a wide range of professionals ranging from programmers to animators, artists and musicians. Therefore, computer games design approaches typically appear to be less formalized than those used for other types of software systems. When designing computer games, the analysis of game scenario is mainly influence with the time and cost of game development. And analysis of scenario is determined with the potential error of game playing. Game development is required with the same concepts and cognition of scenario between those involved in its development. Thus, game cost is due to the mismatch problem between those involved in its development. In this paper, the scenario analysis research trend is reviewed and we will present a future research direction for game scenario analysis.
한국어
게임 개발은 다른 소프트웨어에 비해서 많은 개발자들이 참여하고 매우 복잡한 시스템으로 다른 소프트웨어와 비교해서 덜 정규화 되어 있다. 특히 컴퓨터게임은 초기 개발단계에서 시나리오에 대한 분석이 전체 개발 기간 및 비용에 지대한 영향을 주고, 게임 결과에 대한 잠재적 오류를 결정한다. 게임 개발은 다른 전문 분야의 지식을 가진 개발자들에게 시나리오에 대해서 동일한 개념과 상황 인식을 요구한다. 따라서 시나리오 분석에 대해서 이들 간의 정보 불일치로 인한 개발 시간 및 비용의 문제가 발생한다. 본 논문에서는 현재 게임 설계 단계에서 시나리오 분석 기술 현황을 살펴보고, 이를 바탕으로 컴퓨터 게임을 위한 시나리오 분석 기술의 발전 방향을 살펴보고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 게임 시나리오 표현 기술
  1. Storyboard
  2. Flowchart
  3. Soft Systems Methodology
  4. Reference Method
  5. FSM
 Ⅲ. 기존 시나리오 표현의 한계 및 대안
  1. 게임 시나리오의 시공간적 표현의 부족
  2. 시나리오에 대한 상황 분석의 표현 부족
  3. 이상 현상에 대한 표현 부족
 Ⅳ. 시뮬레이션
 V. 결론
 참고문헌

키워드

게임설계 시나리오 분석 상황 표현 Ggame Design Scenario Analysis Situation Representation

저자

  • 박정용 [ Jung-Yong Par | (주)나누미넷 부설연구소 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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