This paper introduces the guideline for designing a gestural interface which interacts with physical games in virtual spaces. The gesture is considered as the most natural and flexible interface in the virtual spaces. In this paper, we present the definition, functions, and classification of gestures from the bibliography. The gestural interface substitutes a keyboards and a mouse with the gesture, and according to the technical degree of recognition, it classifies with collision, tracking, and recognition. Finally, to design gestural interface, we propose assumptions of a system, environments, a gesture and a game user, and present a physical skipping game based on the assumptions.
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본 논문에서는 가상공간에서 이루어진 체감형 게임과 상호작용하는 동작 인터페이스를 설계하기 위한 가이드라인 소개한다. 동작은 가상공간에서 가장 자연스럽고 유연한 인터페이스로 여겨지고 있다. 우선, 본 논문은 여러 참고문헌으로부터 동작의 정의, 기능, 분류에 대해 소개한다. 동작 인터페이스는 동작을 기존의 입력장치를 대체하는 것으로, 동작인식 기술 정도에 따라 충돌(Collision), 추적(Tracking), 인식(Recognition) 등으로 구분될 수 있다. 마지막으로, 체감형 동작 인터페이스를 설계하기 위한 시스템, 환경, 동작, 게임 사용자에 대한 가정을 제안하고, 이를 이용하여 개발된 체감형 줄넘기 게임 ‘신나게 폴짝’을 소개한다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 동작적 정의 III. 동작 인터페이스 IV. 체감형 게임을 위한 동작 인터페이스 1. 게임 인터페이스 2. 게임을 위한 동작 인터페이스 3. 가상공간에서 체감형 게임을 위한 동작 인터페이스 IV. 동작 인터페이스를 적용한 체감형 게임 : "신나게 폴짝" 1. 시스템 및 환경 2. 동작 3. 사용자 V. 결론 참고문헌
키워드
동작동작인식체감형 게임가상공간gesturegesture recognitionphysical gamevirtual space
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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