A developing method for serious games such as medical games, tutoring games, advertisement games and training simulation games for minimizing the negative cognition of game have been described. Currently, these games are far less formalized compared with other purposed softwares and still remain at the beginning stage. In this study, the maximization method of a serious advertisement game using a hidden object has been developed. The suggested purpose and strategy were applied to a typical traditional game, e.g. YootGame, and demonstrated the developed method to prove how the system works.
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최근 게임분야는 게임에 대한 부정적인 인식을 재고하기 위해서 의료용 게임, 교육용 게임, 광고용 게임, 훈련용 시뮬레이션 게임등 기능성 게임으로 연구가 진행되고 있다. 이러한 기능성 게임에 대한 개발 및 방법론은 다른 소프트웨어 개발에 비해서 덜 정규화되어 있고 연구가 미흡한 상태에 있다. 본 논문은 광고용 게임에서 은닉객체를 이용한 광고의 극대화 방법을 제안한다. 제안하는 방법을 여러 게임 중 전통놀이인 윷놀이게임에 적용하여 개발하고 그 유용성을 보인다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 III. 은닉객체를 이용한 광고용 게임의 극대화 1. 광고용 게임에서 광고 효과의 극대화 2. 은닉객체의 정의 및 적용 3. 스프라이트(Sprite) IV. 시뮬레이션 결과 V. 결론 참고문헌
키워드
은닉 객체기능성 게임광고용 게임Hidden ObjectSerious GameAdvertisement Game
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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