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차량네트워크(VANET)의 모바일 게임에서 비트맵을 기반으로 한 브로드캐스트 메시지 제어 기법
Bitmap-based Broadcast Message Control Scheme in VANET Mobile Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제1호 (2011.03)바로가기
  • 페이지
    pp.97-103
  • 저자
    조양현, 김종완, 오영한
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A140331

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원문정보

초록

영어
We propose BitMap-based Broadcast Message Control scheme(BitBMC), which prevents decreasing of message transmission speed by broadcast in Vehicle Ad-hoc NETwork(VANET) mobile game. This scheme manages vehicles and messages in bitmap. Then, It guarantees the performance of the VANET game. The main vehicle assigns a number to a vehicle, which comes into a group as a group member and manages the vehicle. The vehicle checks whether game message is included in a bitmap message. This scheme provides the higher filtering performance than existing Ad-hoc game and maintains the performance of message broadcast in VANET mobile game. In simulation, this proposed scheme represents the fast broadcast time of messages than message flooding scheme.
한국어
우리는 논문에서 차량 간 통신을 이용한 Ad-hoc 게임에서 브로드캐스트 메시지에 의한 게임속도 저하를 방지하기 위한 비트맵 기반의 메시지 제어 기법(BitBMC:bitmap-based broadcast message control scheme)을 제안한다. 이 기법은 차량 그룹을 비트맵으로 관리하여 여러 차량으로부터 브로드캐스트되는 게임 메시지를 제어함으로써 게임 성능을 보장한다. 중심차량(mc: main car)은 관리그룹 내부에 진입하는 차량에 비트 번호를 부여하여 그룹을 관리하며 비트맵에는 게임메시지 송수신 정보를 포함함으로써 메시지 수신 여부를 빠르게 파악할 수 있다. 이 기법은 기존 VANET(Vehicle Area NETwork)의 메시지 전송과 비교하여 높은 수준의 메시지 필터링 기능을 제공함으로써 신속한 게임메시지 전송을 통해 안정적인 차량 간 게임을 보장한다. 제안기법은 실험데이터를 사용한 시뮬레이션에서 기존의 메시지 플러딩(flooding) 기법보다 빠른 메시지 송수신 시간을 나타낸다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
  1. 플러딩 포로토콜
  2. 테이블 기반 프로토콜
  3. 클러스터 기반 프로토콜
 III. 제안기법
  1. 게임 메시지 비트맵
  2. 비트맵 기반의 게임 메시지 전송
 IV. 성능평가
  1. 성능평가 환경
  2. 성능 시뮬레이션
 참고문헌

키워드

차량 간 통신 모바일게임 응급메시지 플러딩 브로드캐스트 Inter vehicle communication Mobile game Emergency message Flooding Broadcast

저자

  • 조양현 [ Yang-Hyun Cho | 삼육대학교 컴퓨터학부 ] 교신저자
  • 김종완 [ Jongwan Kim | 삼육대학교 경영정보학과 ]
  • 오영한 [ Young-Hwan Oh | 광운대학교 전자통신공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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