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감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현
Design and Implementation of the iOS-based Game Framework for Emotional Character Expression

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제1호 (2011.03)바로가기
  • 페이지
    pp.63-72
  • 저자
    김민영, 박경신, 조용주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A140328

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원문정보

초록

영어
This paper describes an iOS-based framework technology that supports constructing three dimensional graphics contents that can actively alter the visual elements of the gaming environments based on the user's emotion. The contents built with the framework allows users to inject their own 3d character models called emotional characters into the gaming environments and change the visual representations of the characters as their emotional states varies. This framework distinguishes nine different emotional states by analyzing the user's physiological signals and shows the emotional states through the emotional characters. This technology can be used for the research that studies how changes in visual and aural elements of the contents would affect the user's emotional states. In this paper, the design and implementation of the new framework will be discussed. A 3D mobile content as well as a couple of games developed with the framework will also be described.
한국어
본 논문은 감성 캐릭터라 불리는 3차원 모델을 모바일 게임 콘텐츠에 삽입하여, 사용자의 감성 상태에 따라 게임 환경 및 감성 캐릭터의 시청각적 요소를 능동적으로 변화시키는 3차원 그래픽 콘텐츠 개발을 위한 iOS 기반 프레임워크 기술에 관해 설명한다. 본 프레임워크에서는 사용자의 생체 신호를 분석하여 9가지의 감성 상태로 분류한 후에 그에 따라 감성 캐릭터를 변화시킬 수 있도록 한다. 이 기술은 감성 모바일 콘텐츠의 개발과 콘텐츠의 시청각적 요소의 변화가 사용자 감성에 미치는 영향을 분석하는 연구 등에 활용될 수 있다. 본문에서는 개발된 프레임워크 기술의 설계 및 구현 내용과 이를 기반으로 구현된 모바일 감성 콘텐츠와 두 개의 게임에 대해서 설명한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 연구
 III. 감성 캐릭터 표현 게임 플랫폼 설계 및 구현
  1. 감성 캐릭터 표현 프레임워크
  2. 감성 캐릭터 표현 프레임워크를 활용한 게임 프로그래밍
  3. 실시간 감성 캐릭터 주가 모듈 구현 설계
  4. 사용자의 감성에 따른 감성 표현 규칙 설계
 IV. 프레임워크 기술을 활용한 감성 모바일 콘텐츠
  1. EmOcean (Emotional Ocean) 감성 바다
  2. Nocturne Thiet 게임
  3. Run Rabbit RUN! 게임
 V. 결론 및 향후 연구 방향
 참고문헌

키워드

감성 캐릭터 스마트폰 아이폰/아이팟터치/아이패드 프레임워크 감성 게임 Emotional Character Smart Phone iPhone/iPod Touch/iPad Framework Emotional Game

저자

  • 김민영 [ Minyoung Kim | 상명대학교 대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 박경신 [ Kyoung Shin Park | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]
  • 조용주 [ Yongjoo Cho | 상명대학교 소프트웨어대학 디저털미디어학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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