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증강 현실 기술을 이용한 보드 게임 설계 및 구현
Design and Implementation of a Board Game using Augmented Reality

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제1호 (2011.03)바로가기
  • 페이지
    pp.45-51
  • 저자
    김준호, 정규만
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A140326

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원문정보

초록

영어
Augment reality technology makes users experience virtual worlds by synthesizing virtual objects onto real world scene. Until so far, board games could not been spread because of negative views. However, board games become popular these days. In this paper, we propose a design methodology of a board game using augment reality technology. The presented AR board game can make traditional board games fun.
한국어
증강 현실은 현실 세계를 기반으로 가상의 사물을 합성하는 기술로 현실 속에서 가상세계를 경험하게 해준다. 그동안 게임에 대한 부정적인 시각으로 인해 국내 보드 게임의 보급이 늦었으나, 최근 인식의 변화와 외국 보드 게임의 수입으로 인해 점차 인기를 끌고 있다. 본 논문에서는 증강 현실을 이용한 보드 게임 개발 방법을 제시하려 한다. 이처럼 보드 게임 콘텐츠를 증강 현실 기반으로 개발한다면 게임 유저들에게 증강된 영상이 보여 지므로, 보드 게임의 흥미를 높일 수 있을 것으로 예상된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 증강 현실과 보드 게임
 III. 시스템의 구성 및 실행 환경
  1. 시스템의 특징 및 구성
  2. 게임의 실행 환경 - 보드판
 IV. 게임 프레임 워크
  1. 프레임 워크 구성
  2. 게임 프로세스
  3. 각 구성요소의 구현방법
 V. 결과
 VI. 결론
 참고문헌

키워드

증강 현실 보드 게임 컴퓨터 게임 Augmented Reality Board Game Computer Gamre

저자

  • 김준호 [ Junho Kim | 국민대학교 컴퓨터공학부 교수 ] 제1저자
  • 정규만 [ Kyuman Jeong | 대구대학교 정보통신공학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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