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게임기반학습(Game-based Learning) 의 e-HRD 수행 전략으로서 활용 가능성 탐색
A Feasibility Study of Game-based Learning as a Practical Strategy for Enhancing e-HRD Performance

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  • 발행기관
    숭실대학교 한국평생교육ㆍHRD연구소 바로가기
  • 간행물
    평생교육ㆍHRD연구 바로가기
  • 통권
    Vol.2 No.2 (2006.10)바로가기
  • 페이지
    pp.33-59
  • 저자
    최성우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A139918

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원문정보

목차

요약
 서론
 e-HRD의 수행 전략으로서의 GBL
  GBL의 개념과 특성
  e-HRD를위한 GBL의 이론적 논의
  교육적 효과를 얻기 위한 GBL의 필수 요소
 GBL의 e-HRD 적용 사례와 시사점
  GBL의 국내 적용 사례
  GBL의 e-HRD 시사점
 결론
 참고문헌
 Abstract

키워드

게임기반학습 참여학습 에듀테인먼트 e-HRD game-base learning(GBL) e-HRD engagement learning edutainment

저자

  • 최성우 [ Seongwoo Choi | 숭실대학교 평생교육학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    숭실대학교 한국평생교육ㆍHRD연구소 [Korea Lifelong Education and HRD Institude]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    한국평생교육·HRD연구소는 한국평생교육 및 HRD에 관한 이론적 정립과 효율적인 실천을 위한 기초 연구와 교육훈련개발 및 컨설팅을 통해 한국평생교육 및 HRD 진흥에 기여하고자 한다. 본 연구소의 사업 목적은 평생교육학의 우수한 학문적 성과와 그 동안 축적한 경험을 바탕으로 우리나라의 평생교육과 HRD가 한 단계 더 발전할 수 있는 기틀을 마련하는 데에 있다.

간행물

  • 간행물명
    평생교육ㆍHRD연구 [The Journal of Lifelong Education and HRD]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-9224
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 378 DDC 375

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