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휴대용 게임기 패키지의 적재 공간 효율성에 관한 연구
A Study on the Space Efficiency of Loading for Portable Game Console Package

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.9 No.1 통권 제17호 (2011.01)바로가기
  • 페이지
    pp.235-246
  • 저자
    구환영, 모유원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A137432

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Korea Game Industry Association of globalization and the growth of the domestic game for getting away the video games and PC games, arcade games mentioned as an urgent need for the development of a portable game development industry is expected. E domestic portable game developer Game Park Holdings (GFH) is a portable game consoles 'CAANOO' release, as driving the development of the domestic mobile game industry is expecting exports. For space efficiency in the process of exporting is an important element of the package. Of a palette (Pallet) going into a few products that directly affect transportation costs because. In this study, the existing portable gaming device package structure analysis of the effectiveness of the design space of the objective indicators are presented. Measured by purchasing products directly to the package, and drawings were analyzed for consistent comparative analysis of TEU (20ft container), an international standard pallet load quantities of T-11 levels were determined. In a secondary analysis of the efficiency of usage of paper packaging was analyzed by measuring the percentage of space. Determination of packaging space ratio provisions of the Industrial Standards Act by the 10th Korea Industrial Gross gyeokin commercial packaging (consumer packaged) measures the ratio of the packing space (KSA1005-1996) was calculated using. With an average 15.6 percent rate provisions of the packaging space than values above the figures were analyzed. In secondary analysis of two drawings, to measure the extent of the amount of paper saved, the paper analyzes the amount of each product was found. Finally, by analyzing the efficiency of loading space TEU product yield was found to be loaded into. Through analysis of these three levels of space efficiency, space efficiency of the product was analyzed hwahayeo. PSP go analysis yielded the highest efficiency of the space, NDS lite was the lowest score. Typically, when companies create a package in the designer's experience and sense of space was made by systematically measure the effectiveness was difficult to manufacture. In this study, space-efficient products should be considered when loaded into a numerical analysis was the objective. Space efficiency analysis of various aspects of the high and low through the designer, adding to the sense of an objective to create a package that can produce a Data were to present evidence, forcing companies to increase the efficiency of the space to create a package structure design will be.
한국어
한국게임산업협회는 국내 게임의 세계화 및 성장을 위해 외면 받고 있는 비디오 게임 및 PC게임, 아케이드 게임 개발이 시급하다고 거론되면서 휴대용 게임 산업의 발전이 전망되고 있다. 최근 국내 휴대용 게임기 e개발업체인 게임파크홀딩스(GFH)는 휴대용 게임기 ‘CAANOO’를 발표, 국내 휴대용 게임산업 발전을 견인하면서 수출도 기대하고 있다. 수출과정에서 패키지의 공간 효율성은 중요한 요소이다. 하나의 팔레트(Pallet)에 몇 개의 제품이 들어가는가는 물류비용에 직접적인 영향을 미치기 때문이다. 이에 본 연구에서는 기존 휴대용 게임기 패키지구조디자인의 공간효율성을 분석하여 객관적인 지표를 제시하였다. 제품 패키지를 직접 구매하여 실측, 도면 분석하였고 일관적인 비교·분석을 위해 TEU(20ft 컨테이너)에 국제 표준 팔레트 T-11의 적재 수량으로 수치를 산정 하였다. 종이 사용량의 효율성 1차 분석에서는 포장공간비율을 측정하여 분석하였다. 포장공간비율 측정방법은 산업표준화법 제10조의 규정에 의한 한국산업규격인 상업포장(소비자포장)의 포장공간비율 측정방법(KSA1005-1996)을 사용하여 계산하였다. 평균 15.6%의 포장공간비율으로 규정치보다 상회하는 수치로 분석 되었다. 2차 분석에서는 도면의 넓이를 구해 종이 사용량을 측정·분석해 각 제품의 종이 사용량을 알 수 있었다. 마지막으로 적재 시 공간 효율성을 분석하여 제품별 TEU에 들어가는 적재 수량을 알 수 있었다. 이 세 가지 분석을 통해 공간 효율성을 수치화하여 제품의 공간 효율을 분석하였다. 분석 결과 PSP go가 공간 효율이 가장 높게 나왔고, NDS lite가 가장 낮은 점수로 나타났다. 통상적으로 기업에서 패키지를 제작할 때 디자이너의 경험과 감각으로 제작되어졌고 공간 효율성을 체계적으로 측정하여 제작하기는 힘들었다. 본 연구에서는 제품 적재 시 고려해야 할 공간 효율성을 수치로 분석하여 객관화 시켰다. 공간 효율성의 높고 낮음을 여러 관점의 분석을 통해 디자이너의 감각에 더해 객관적으로 패키지를 제작할 수 있는 Data를 산출할 수 있는 근거를 제시하고자 하였으며, 이로 인해 기업에서는 공간 효율성을 높인 패키지 구조 디자인을 제작 할 수 있을 것이다.

목차

초록
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구배경 및 목적
  1.2. 연구범위 및 방법
 2. 게임산업의 일반적 현황
  2.1. 휴대용 게임기의 역사
  2.2. 국내 게임산업 시장동향
  2.3. 휴대용 게임기 제조 현황
 3. 패키지 구조 디자인 및 효율성 고찰
  3.1. 패키지 구조 디자인의 개념 및 중요성
  3.2. 패키지 공간 효율성의 이해
 4. 휴대용게임기 패키지구조디자인 사례분석
  4.1. 사례 조사
  4.2. 구조 디자인 분석
 5. 결론
 참고문헌

저자

  • 구환영 [ Gu, Hwan Young | 서울예술대학 시각디자인과 교수 ] 주저자
  • 모유원 [ Mo, Yoo Won | 패키지구조디자인연구센터(SPDC) 연구원 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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