ABSTRACT 요약 1. 들어가는 글 2. 빅게임과 Come Out & Play 3. 게임 디자인 과정 1) 게임 코어 메카닉 디자인 2) 반목적 디자인 프로세스를 통한 게임 디자인 4. 뉴욕 행사에서의 행사 진행 1) 빅게임의 장소 의존적 성격 2) 게임 시연 상황에 따른 게임 변환 5. 결론 참고문헌
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.