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e-스포츠게임 참가 경험이 스포츠참여에 미치는 영향
The Effects of Adolescents' Participation in e-sports Games on Sports Involvement

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 바로가기
  • 통권
    제5권 제2호 (2007.12)바로가기
  • 페이지
    pp.27-38
  • 저자
    김재구, 소재무
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A133058

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is about the effect of adolescents' participation in e-sports games on sports involvement and the targets of researching set up the students from high schools which are in Goyang-si, Gyeonggi-do, on July, 2007 and the targets were total 381 students from 10 special classes of 4 schools include male and female by using cluster random sampling.
The researching object of this study used questionnaire method through the questionnaire paper and that questionnaires were constructed by a background variable item which is asking demographic speciality of targets, a independent variable item which is asking participation in e-sports game and a dependent variable item which is asking participation in sports. The questionnaire finished by using SPSS ver 13.0 and I did T-test and one way ANONA to find out the relation between participating in e-sports game and participating in sports that depend on demographic speciality and did Correlation and Multiple Regression Analysis to find out the effect of participation in sports game by participating e-sports game, the result were shown as the following; First, according to demographic speciality, there was a considerable difference partly between participating in e-sports games and sports. Second, the relation of participating in e-sports games and sports was shown positive correlation totally. Third, the result of examining the suitability of regression line about the effect of participating in sports by period of participation, the number of times of participation, sustaining time which are sub variables of participating in e-sport. that was shown all that factors; definitive(F=17.269), cognitive(F=19.896), active(F=5.566) effect considerably by p<.001 level, the result of examining coefficient of determination of regression analysis was shown that is explaining 12.2%, 14.0%, 4.3% each of variables were used in statistics.

목차

I. 서론
 II. 연구방법
  1. 연구 대상
  2. 측정도구
  3. 설문지의 타당도 및 신뢰도
  4. 자료처리
 III. 결과
  1. 연구결과
  2. 논의
 IV. 결론
 참고문헌
 ABSTRACT

저자

  • 김재구 [ Kim, JAE-Koo | 건국대학교 ]
  • 소재무 [ So Jae-Moo | 건국대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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