Discussion is extended as social space that relation that the latest web is new with mutual understanding is formed, and importance of social network (Social Network) of Wep2.0giban of open, participation, share is emphasized in game environment. In connection with, SNG (Social Network Game) is risen by new game trend platform among on-line game and possibility that game space can be extended to social space is actualized. SNG has social function point that is strengthened more more than existent on-line game through user participation system, blow he, community between work village etc.. This SNG wishes to study about social function factor through measurement tool of sentimentalize relation reduction, open community, community relationship, interaction concentration and wishes to present about future and development direction of that is SNG crab hereafter.
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최근 웹은 소통과 새로운 관계가 조직되는 사회적 공간으로써 논의가 확장되고 있으며, 게임 환경에서도 개방, 참 여, 공유의 웹2.0기반의 사회적 네트워크(Social Network)의 중요성이 강조되고 있다. 이와 관련하여 온라인게임 중에서 도 SNG(Social Network Game)가 새로운 게임 트렌드 플랫폼으로 대두되고 있어 게임공간이 사회적 공간으로 확장 될 수 있다는 가능성이 현실화되고 있다. SNG는 유저참여시스템, 블로그, 일촌간의 커뮤니티 등을 통해 기존의 온라인 게임 보다 더욱 강화된 사회적 기능 요소를 가지고 있다. 이러한 SNG는 정서적 유대감, 개방적 커뮤니티, 공동체의식, 상호작용 집중의 측정도구를 통해 사회적 기능 요소에 대해 연구해보고자 하고 향후 SNG게임의 미래 및 개발 방향에 대해서도 제시하고자 한다.
목차
요 약 Abstract Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 2.1. SNG의 개념 및 특징 2.2. SNG에서의 사회적 기능 요소 Ⅲ. Run Away의 사회적 기능 요소 3.1. Run Away 게임 3.2. SNG에서의 사회적 기능 요소 측정 도구 3.3. Run Away에서의 사회적 기능 요소 추출 Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제 참 고 문 헌 참고사이트 <著者紹介>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]