This paper purpose the easy method for 3D game development using Ogre3D rendering engine. Traditional game development has disadvantages that the method of the program using DirectX engine is too hard for a general programmer and the developing time is too long. To reserve this problem, we suggest the new procedure that reduce development time and use the simple and essential rendering codes using Ogre3D engine that is a famous public rendering engine
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본 논문에서는 Ogre3D 렌더링 엔진을 사용한 3D게임 개발의 쉬운 접근방법을 시도해보고자 하였다. 일반적인 게임 개발 프로세스는 DirectX를 사용해 렌더링 엔진을 만들고 이를 사용해 게임을 만들어 개발기간이 오래 걸리고 어렵다 는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하고자 공개 렌더링 엔진인 Ogre3D를 사용하였고 이에 따른 개발시간의 단축과 간결한 코드의 사용으로 렌더링 결과를 쉽게 확인할 수 있는 과정을 설명하고자 한다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 관련연구 Ⅲ. 엔진 기본 구성 요소 3.1. 리소스 관리자 3.2. 장면관리자 3.3. 장면노드와 엔티티 3.4. 렌더링 프로세스 3.5. DLL 및 Plug-in Ⅳ. 게임 구성 및 설계 4.1. 프레임워크 4.2. 캐릭터 4.3. 몬스터 4.4. 객체 선택 4.5. 충돌감지 및 처리 4.6. 몬스터 인공지능 4.7. 캐릭터 및 몬스터의 이동과 애니메이션 4.8. 지형 로딩 및 풀, 나무 생성과 SkyBox 4.9. 그래픽 유저 인터페이스 (GUI) 4.10. 이펙트 4.11. 사운드 Ⅴ. 구현 결과 5.1. 구현 환경 5.2. 구현 화면 VI. 결론 및 향후 연구 참 고 문 헌 <著者紹介>
키워드
3D 프로그래밍랜더링 엔진프로토타입 게임Ogre3D3D Game ProgrammingOgre3DRendering EnginePrototype Game
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]