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EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계
Using Pattern Analysis of EEG Signals for Implementation of Game Interface

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.161-166
  • 저자
    안재성, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121589

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원문정보

초록

영어
In this paper, it is experimented on EEG pattern recognition to adapt a character by PC game controller , which can be replaced by EEG signal research of BCI system. The feature extraction from EEG raw signal can be extracted the ERS and ERD, also it is compared frequency band by band-pass filtering after the above feature extraction steps. The average value of feature extracted signal, which can divide two types of linear discriminant by FFT of power spectrum. Thus, the class of divided support vectors can be input into the pattern recognition left and right direction. Also, the proposed EPSVM will compare to LDA algorithm to prove improved recognition rate.
한국어
본 논문에서는 Electrocencephalogram(EEG) 신호를 이용한 BCI(Brain-Computer Interface) 시스템 연구와 PC 게임의 컨 트롤러를 대체 할 수 있는 가능성에 대해서 실험하였다. 국제 전극 부착법에 의한 C4지역 Single Sensor 부착을 통해 측정되어지는 Raw data의 필요 범위 주파수 영역을 밴드 패스 필터링으로 추출하고, 특징 신호를 이용하여 ERS(Event-Related Synchronization)와 ERD(Event-Related Desynchronization) 반응을 측정 한다. 추출된 특징 신호의 평균 값에 FFT를 이용한 파워스펙트럼으로 분석하여 산출된 각 주파수별 분포를 SVM(Support Vector Machine)과 LDA(Linear Discriminant analysis)의 두 가지 선형 분리 방식으로 분류한다. 이와 같이 분류된 서포트 벡터 클래스는 EEG 좌우 방향 인식 패턴을 키보드 입력하는 대신 수치 입력값으로 대체 할 수 있다. 또한, 제안된 EPSVM 알고리즘 과 기존의 알고리즘을 비교하여 개선된 인식률을 증명한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 인식 분류 알고리즘
 Ⅲ. 연구방법
  1. EEG 신호측정
  2. 전처리
  3. 특징 추출
 Ⅳ. 특징 인식
  1. Support Vector Machine
  2 SVM에 의한 특징 인식
 Ⅳ. 실험 결과
 Ⅴ. 게임 인터페이스 구현 및 평가
 참 고 문 헌
 <著者紹介>

키워드

뇌파 패턴 인식 기능성 게임 인터페이스 EEG SVM serious game interface

저자

  • 안재성 [ Jae-Sung Ahn | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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