Earticle

현재 위치 Home

A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법
An A*-based Technique for Extracting Feature Curves from Game Characters

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.153-160
  • 저자
    민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121588

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
We present an A* search algorithm-based feature extraction scheme on game characters, which is represented in triangular meshes. A* algorithm, which is known as a heuristic search algorithm on weighted graphs, is exploited to find a feature curve defined by a curvature-based weighting function. After finding a path whose cost minimizes the defined feature weight, we apply a smoothing algorithm to the path and extract smooth feature curves on the mesh. Our scheme shows very robust and effective feature extraction results on various game characters in triangular meshes.
한국어
본 논문에서는 게임 캐릭터로 활용되는 삼각형 메쉬 위에서 특징 곡선을 추출하는 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 게임 엔진에서 최단 거리를 검색하는 데에 사용되는 A* 탐색 알고리즘을 기반으로 개발된다. 삼각형 메쉬의 각 꼭지점에서 특징을 나타내는 특징 값을 측정한 다음, 이 특징 값을 최소화시키는 경로를 A* 알고리즘을 이 용해서 탐색함으로써 특징 곡선을 추출한다. 이 방법은 에너지 최적화를 이용하는 기존의 방법에 비해서 안정적이고 효율적으로 특징 곡선을 추출하며, 사용자로 하여금 추출하고자 하는 특징 곡선을 손쉽게 선택하도록 한다는 장점을 가진다.

목차

A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법
  요 약
  ABSTRACT
  1. 서 론
  2. 관련 연구
   2.1 골격화에 근거한 방법
   2.2 동적 윤곽선에 근거한 방법
   2.3 정합에 근거한 방법
  3. 배경 연구
   3.1 A* 알고리즘
   3.2 곡률에 근거한 특징값 정의
  4. 특징 곡선 추출
   4.1 A* 알고리즘을 위한 함수 정의
   4.2 A* 알고리즘의 수행
  4.3 후처리
  5. 구현 및 결과
  6. 결론 및 향후 연구방향
  참 고 문 헌
  <著者紹介>
 EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계
  요 약
  ABSTRACT
  Ⅰ. 서 론
  Ⅱ. 인식 분류 알고리즘
  Ⅲ. 연구방법
   1. EEG 신호측정
   2. 전처리
   3. 특징 추출
  Ⅳ. 특징 인식
   1. Support Vector Machine
   2 SVM에 의한 특징 인식
  Ⅳ. 실험 결과
  Ⅴ. 게임 인터페이스 구현 및 평가
  참 고 문 헌
  <著者紹介>

키워드

A*알고리즘 A*algotithm

저자

  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 소프트웨어학 디지털미디어학부 전임강사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제21호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장