We present an A* search algorithm-based feature extraction scheme on game characters, which is represented in triangular meshes. A* algorithm, which is known as a heuristic search algorithm on weighted graphs, is exploited to find a feature curve defined by a curvature-based weighting function. After finding a path whose cost minimizes the defined feature weight, we apply a smoothing algorithm to the path and extract smooth feature curves on the mesh. Our scheme shows very robust and effective feature extraction results on various game characters in triangular meshes.
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본 논문에서는 게임 캐릭터로 활용되는 삼각형 메쉬 위에서 특징 곡선을 추출하는 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 게임 엔진에서 최단 거리를 검색하는 데에 사용되는 A* 탐색 알고리즘을 기반으로 개발된다. 삼각형 메쉬의 각 꼭지점에서 특징을 나타내는 특징 값을 측정한 다음, 이 특징 값을 최소화시키는 경로를 A* 알고리즘을 이 용해서 탐색함으로써 특징 곡선을 추출한다. 이 방법은 에너지 최적화를 이용하는 기존의 방법에 비해서 안정적이고 효율적으로 특징 곡선을 추출하며, 사용자로 하여금 추출하고자 하는 특징 곡선을 손쉽게 선택하도록 한다는 장점을 가진다.
목차
A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법 요 약 ABSTRACT 1. 서 론 2. 관련 연구 2.1 골격화에 근거한 방법 2.2 동적 윤곽선에 근거한 방법 2.3 정합에 근거한 방법 3. 배경 연구 3.1 A* 알고리즘 3.2 곡률에 근거한 특징값 정의 4. 특징 곡선 추출 4.1 A* 알고리즘을 위한 함수 정의 4.2 A* 알고리즘의 수행 4.3 후처리 5. 구현 및 결과 6. 결론 및 향후 연구방향 참 고 문 헌 <著者紹介> EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계 요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 인식 분류 알고리즘 Ⅲ. 연구방법 1. EEG 신호측정 2. 전처리 3. 특징 추출 Ⅳ. 특징 인식 1. Support Vector Machine 2 SVM에 의한 특징 인식 Ⅳ. 실험 결과 Ⅴ. 게임 인터페이스 구현 및 평가 참 고 문 헌 <著者紹介>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]