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온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
A Systematic Approach to protect of Online Game Users’ Information Privacy in Provider’s Perspective

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.107-117
  • 저자
    임명성, 오덕신, 최성욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121584

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원문정보

초록

영어
In recent years, the growth of the game market has been enormous and concerned as a new grow engine for culture industry. The growth of online games fundamentally changes the security requirements for computer games. Although computer game development often utilizes cutting edge technology, game providers do not pay much attention to security failures that have happened or might happen in online games. This paper some security issues that have to concern online game providers. Specifically, we also provide the systematic approach to protect online game user's information privacy. The conclusion and implications is discussed.
한국어
게임산업은 짧은 역사에도 불구하고 그 성장세에 힘입어 다른 문화사업의 성장을 선도하는 차세대 성장엔진으로 주목받고 있다. 하지만 다른 측면에서 게임산업의 성장세와 비례하여 다양한 문제점이 야기되고 있다. 그 중에서도 특 히 개인정보의 유출과 관련된 사건사고들이 연일 끊임없이 발생하고 있다. 그렇기 때문에 인터넷 기업들은 개인정보 를 체계적으로 관리하고 각종 인터넷 관련 범죄를 막기 위한 자구책을 마련해야 할 것이다. 이러한 취지에서 본 논문 은 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임업체들의 고객 개인 정보 보안을 강화할 수 있는 방안에 대해 기존 문헌에서 제시되지 않은 방법들을 제시하여 지금까지 제시하였던 인터넷의 역기능을 최소화하고 순기능을 강화할 수 있는 방안 을 마련해보고자 한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 I. 서 론
 II. 잠재적 보완 위협에 대한 이해
  2.1 온라인 게임의 정의 및 분류
  2.2 온라인 게임 범죄의 유형
 III. 개인정보 보안 정책
  3.1 국가적 차원
  3.2 기업적 차원
 IV. 개인 정보보안 강화를 위한 접근법
  4.1 IP 할당제
  4.2 개인 정보 보안 시스템의 강화
  4.3 결제시스템의 변화
  4.4 인체 인식 보안 통한 사내 보안 강화
 V. 결 론
 참 고 문 헌
 <著者紹介>

키워드

보안 프라이버시 온라인게임 Security Privacy Online Game

저자

  • 임명성 [ Myung-Seong Yim | 삼육대학교 경영정보학과 외래교수 ]
  • 오덕신 [ Duck-Shin Oh | 삼육대학교 경영정보학과 교수 ]
  • 최성욱 [ Sung-Wook Choi | 삼육대학교 경영정보학과 겸임교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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