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새로운 베이시스 함수 기반의 실시간 전역 조명 렌더링
Realtime Global Illumination Rendering based on New Basis Function

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.97-105
  • 저자
    이주영, 임충재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121583

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원문정보

초록

영어
Spherical harmonic lighting(SH lighting) are a technique for calculating the lighting on 3D models from area light sources that allows us to capture, relight and display global illumination style images in realtime. It is called a precomputed radiance transfer(PRT) technique because it makes a precomputation memory-affordable and simplifies the expensive rendering integrals to simple and fast dot products. In this paper, we propose how to express a kind of spherical harmonics using simple basis function of Legendre polynomial and Chebyshev polynomial. The experimental results show that the use of Legendre polynomial is not only better in visual quality than that of Associated Legendre polynomial if the number of basis functions is small, but it also takes a less time to process for rendering.
한국어
구면조화함수 조명 기법은 실시간 환경에서 전역 조명을 나들고, 다시 비추거나, 화면에 나타내기 위해, 광원으로부터 3D 모델에서 빛을 계산하는 기술이다. 이 기술은 메모리에 미리 계산해 놓고 적분을 내적에 의해 단순하고 빠르게 수행함으로써 비용이 많이 드는 렌더링을 간단하게 해주기 때문에 PRT(Precomputed Radiance Transfer)라고 불려진다. 본 논문에서는 간단한 베이시스 함수인 르장드르 다항식과 체비체브 다항식을 이용함으로써 구면 조화의 한 종류를 표현하는 방법을 제안한다. 실험을 통해서 르장드르 다항식의 경우에는 베이시스 함수가 함수의 수가 적다면 부장드 르 다항식보다 더 나은 성능을 나따내며 전처리 렌더링 시간을 줄일 수 있다는 것을 확인했다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 부르장드르 다항식을 이용한 구면조화함수
 Ⅲ. 새로운 전역 조명 렌더링 시스템 제안
  1. 르장드르 함수를 응용한 구면조화함수
  2. 제2종 체비쉐브 다항식을 이용한 구면조화함수
 Ⅳ. 실험 및 고찰
  1. 구면조화함수의 비교
  2. 실시간 전역 조명 렌더링 비교
 Ⅴ. 결 론
 참고 문헌
 <著者紹介>

키워드

베이시스 함수 Basis Function

저자

  • 이주영 [ Ju-young Lee | 계명대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 임충재 [ Choong-jae Im | 계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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