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모바일 인터페이스를 사용한 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼 개발
Development of a Tiled Display-based Virtual Reality Game Platform Using Mobile Interface

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.79-88
  • 저자
    박경신, 서기영, 한석희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121581

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원문정보

초록

영어
With the advent of less expensive display hardware and more capable graphical processing power, the public's attention to the uses of the large display or high-resolution tiled display has increased. However, the prior works on tiled display research mostly focused on distributed rendering of the tiled display, but not much considered user interaction yet. In this research, we proposed a platform that enables multiple users with mobile interfaces to interact and experience with various virtual reality game contents on a distributed, high-resolution tiled display system. This paper first review some works related to user interactions on a tiled display or large display. It then describes the details in the design and implementation of the proposed tiled display-based virtual reality game platform. It will also discuss user interaction services of virtual reality cultural heritage games built with our platform. Then it concludes with some improvements and further research directions.
한국어
최근 저렴해진 디스플레이 하드웨어와 그래픽 처리 성능의 발전에 따라 대형 디스플레이나 고해상도 타일드 디스 플레이의 활용에 대한 관심이 높아지고 있다. 하지만 기존의 타일드 디스플레이 연구에서는 주로 분산 컴퓨팅 환경에 서 고해상도 병렬 렌더링에 중점을 두고 있으며, 사용자 인터랙션은 크게 지원을 하고 있지 않다. 본 연구에서는 모바일 인터페이스를 사용하여 분산 시스템 고해상도 타일드 디스플레이에서 다수의 사용자들이 여러 개의 가상현실 게임 콘텐츠를 쉽게 조작하고 체험할 수 있는 플랫폼을 제안한다. 본 논문에서는 먼저 타일드 디스플레이나 대형 디스플레이에서의 사용자 인터랙션 관련 연구를 살펴보고, 우리가 제안하는 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼 구조의 설계 및 구현을 설명한다. 그리고 이 플랫폼을 사용하여 개발한 가상현실 문화유산 게임에 사용자 인터랙션 서비스를 설명하고, 개선점과 추후 연구방향을 제시한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. 모바일 인터페이스를 사용한 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼의 설계 및 구현
  1. 전체 플랫폼 구조도
  2. iTILE 기본 모듈
  3. 가상현실 게임 콘텐츠 모듈
  4. 가상현실 게임 콘텐츠 인터랙션 관리자
  5. 모바일 인터페이스 모듈
 Ⅳ. 모바일 인터페잉스를 사용한 타일드 디스플레이 게임 사용자 인터랙션 서비스 개발 및 관찰
  1. 디지털 고구려 가상현실 게임
  2. 몽생미셸 가상현실 게임
  3. 사용자 인터랙션 평가 및 관찰 결과
 Ⅴ. 결론 및 추후 연구 방향
 참 고 문 헌
 <著者紹介>

키워드

대형 디스플레이 타일드 디스플레이 모바일 인터페이스 가상현실 게임 Large Display Tiled Display Mobile Interface Virtual Reality Game

저자

  • 박경신 [ Kyoung Shin Park | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]
  • 서기영 [ Ki-Young Suh | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]
  • 한석희 [ Seok-Hee Han | 단국대학교 공학대학 멀티미디어공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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