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멀티밴드 합성을 이용한 실시간 워터 렌더링
A Realtime Water Rendering Using Multiband Synthesis

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.57-66
  • 저자
    김승미, 손유익, 임충재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121578

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원문정보

초록

영어
Water rendering has been a major research topic for a long time and it become more and more important research field nowdays. In case of game, especially water rendering is an important part for representing the environment of real world. In this paper, water rendering by using the multiband synthesis based on the spectrum model of superposition of sinusoid for ocean wave is proposed. Water surface is generated by synthesizing the spectrum of broad band wave and of high frequency band corresponding to a small wave. Compared with previous studies, the proposed method represents the detailed surface of ocean wave because of the use of wider bands of frequency while not losing the speed. Therefore, the various wave as well as the common ocean wave can be described with adding some frequency bands.
한국어
워터 렌더링은 오래전부터 연구가 이루어져 왔고, 오늘날 중요한 연구 분야가 되었다. 특히 게임 분야에서 물 렌더 링은 현실 세계와 같은 환경을 나타내는데 중요한 부분이다. 본 논문에서는 바다의 물결을 여러 정현파의 중첩으로 표현할 수 있다는 원리를 기반으로 스펙트럼 모델을 사용한다. 바다의 전체적인 파도의 모습을 나타내는 저해상도의 대역과 작은 파도를 나타내기 위한 고해상도의 대역을 주파수 영역에서 합성함으로서 물 표면을 생성한다. 이전의 연 구에 비해 렌더링 속도는 떨어지지 않으면서 보다 밴드 합성으로 인해 넓은 대역의 주파수 밴드를 갖게 됨으로서 보 다 더 세밀한 바다 표면을 나타낼 수 있는 방법은 연구하였다. 이로서 넓은 대역폭으로 인해 바다의 큰 물결 뿐만 아니라 작은 물결까지도 보다 더 섬세하게 나타낼 수 있다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
  1. 공간 영역 (Spatial Domain)
  2. 주파수 영역 (Frequency Domain)
  3. 워터 웨이브 스펙트럼
 Ⅲ. 멀티밴드합성을 이용한 워터 렌더링
  1. 워터 렌더링 설계
  2. 워터 렌더링 구현
  3. 반사와 굴절
 Ⅳ. 실험 및 결과
 Ⅴ. 결 론
 참 고 문 헌
 <著者紹介>

키워드

워터 렌더링 Water renderring

저자

  • 김승미 [ Seung-mi Kim | 계명대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 손유익 [ Yu-ik Son | 계명대학교 컴퓨터공학과 교수 ]
  • 임충재 [ Choong-jae Im | 계명대학교 게임모바일콘텐츠학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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