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동기 부여 중심의 교육용 게임 설계
Development Education Game for focus on motivation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2010.06)바로가기
  • 페이지
    pp.47-56
  • 저자
    이춘호, 장규식, 김태용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A121577

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원문정보

초록

영어
Educations from serious games have been developed and used for children, the elderly, developmental disabilities, rehabilitation, prevention. The serious game for educations have been overcome many limitations owing to shortage of spatial, temporal, trained teacher, and made use of learning and variety of experiences. The motivations of educational games are very important factor to increase participation and efficiency. The design for educational games are required to systematic analysis and research. This study analyze Keller's ARCS (Attention Relevance Confidence Satisfaction), and suggest that design of serious games be applied to motivation of game element. The future will contribute to analyze learner's motivation, research the game's key features;' fun 'and' Interaction' by using educational games
한국어
게임을 이용한 교육은 아동, 노인, 발달장애, 재활치료, 예방 등 다양한 방법으로 개발되어 이용되고 있다. 교육용 기능성 게임은 공간적, 시간적, 전문교사의 한계를 극복하고, 게임을 이용하여 학습자가 재미를 느끼면서 교육의 목적 을 전달 할 수 있는 방법이다. 교육용 게임에서 학습자의 동기부여는 게임의 참여와 학습 효율을 높이는데 매우 중요 한 요소이다. 교육용 게임 개발에서 동기 부여를 표현하기 위해서는 체계적인 분석과 연구가 필요하다. 본 연구는 교 육 학습설계에 활용되고 있는 Keller의 학습설계 이론 ‘ARCS(Attention Relevance Confidence Satisfaction)’를 분석하고, 교육용 게임 개발과정에 적용하여 게임을 하는 학습자에게 동기유발에 필요한 요소들을 연구하였다. 교육용 게임개발 에서 대상자의 학습 동기 유발 요소를 분류하고 정리하여, 게임의 재미요소를 적용한다. 교육용 게임을 하는 학습자에 게 게임의 중요한 특징인 ‘재미’와 ‘상호작용(Interactive)’을 이용하여 교육내용의 지속적인 참여와 학습효과 향상에 기여 한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 II. Keller의 ARCS이론
  (1)주의력 요소(Attention)
  (2)관련성 요소(Relevance)
  (3)자신감 요소(Confidence)
  (4)만족감 요소(Satisfaction)
 Ⅲ. 교육용 게임 분석
  3.1. 신데렐라 그림책 만들기/ 월트디즈니
  3.2. 곰돌이 푸우 산수학습/ 월트디즈니
  3.3. 토이스토리 낱말 맞추기 게임 / 픽사
 Ⅳ. 동기부여 중심의 교육용 게임 설계
  (1)주의력 요소 유발을 위한 전략
  (2)관련성 요소 유발을 위한 전략
  (3)자신감 요소 유발을 위한 전략
  (4)만족감 요소 유발을 위한 전략
 Ⅴ. 결론 및 향후 연구
 참 고 문 헌
 <著者紹介>

키워드

교육용게임 기능성게임 게임기획 Education-Game Serious-Game Game Design

저자

  • 이춘호 [ Chun Ho Yi | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 장규식 [ Kyu-Sik Chang | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 김태용 [ Tae Young Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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