For advanced age society which old man population increases rapidly, old man's area desire sufficiency and potential energy development because contact and develop solvable game without refusal persimmons causing interest to old mans old mans send healthy and, well and, delightful supersaturation, allow purpose to develop game for education that can do to refurbish old man's forefinger ability at the same time.
한국어
노인 인구가 급속도로 증가하는 고령사회에 대비하여, 노인들이 건강하고, 편안하고, 즐거운 노후를 보내기 위해 노 인들에게 흥미를 유발하여 거부감 없이 접하고 해결할 수 있는 게임을 개발하여 노인의 지적 욕구 충족과 잠재력 개 발, 동시에 노인의 인지능력을 신장시킬 수 있는 교육용 게임을 개발하는데 목적을 두고 있다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 관련 연구 1. 노인 2 교육용 게임 Ⅲ. 교육용 게임 설계 및 구현 1. 교육용 게임 설계 2 교육용 게임 구현 Ⅳ. 결 론 참 고 문 헌 <著者紹介>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]