Gamers experience time distortion whilst gaming. This study investigated how fun factors of games are associated with the time distortion whilst gaming. The result of the study showed that physical fun factors and a-day-playing-time have little correlation with the time distortion, whereas psychological fun experience and game career are main factors which influence on the time distortion. This study has a significance on exploring the cause of the time distortion which game users frequently experience. Subsequent studies will need to more specifically distinguish physical and psychological fun experience of game users.
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게임 활동 중에 많은 게임 유저들이 게임 플레이 시간에 대한 왜곡을 경험한다. 이러한 현상에 대해 주로 몰입 또는 중독의 관점에서 연구되었는데, 이러한 연구들도 이러한 현상이 일어나는 이유나 이와 관련된 게임 유저들의 심리적 경험이 무엇인지를 밝히는 데는 많은 한계가 있었다. 이에 본 연구에서는 게임의 재미 요소가 게임 시간 에 대한 왜곡과 어떠한 관련이 있는지를 탐색해 보았다. 그 결과, 게임의 물리적 재미 요소와 하루 평균 게임 플레이 시간은 시간 왜곡과 크게 관련이 없는 것으로 나타났다. 반면 게임을 통한 심리적 재미 경험과 게임 경력은 시간 왜곡 현상을 설명하는 주요 요소인 것으로 확인되었다. 즉 게임 경력이 오래될수록, 게임을 통해 얻는 심리 적 재미 경험이 클수록 실제 게임 플레이 시간에 비해 게임 유저들이 느끼는 주관적인 체감 시간이 짧아지는 것으로 나타났다. 본 연구는 게임 유저들이 게임 활동 중 흔히 경험하는 게임 플레이 시간에 대한 왜곡 현상의 원 인을 탐색하였다는데 그 의의가 있다. 추후 연구에서는 게임 유저들의 물리적, 심리적 재미 경험의 속성을 보다 구체적으로 탐색하여 연구가 이루어질 필요성이 있다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 1-1. 게임에서의 주관적 시간 지각 1-2. 게임 요소와 주관적 시간 지각과의 관계 Ⅱ. 방법 및 절차 2-1. 참가자 2-2. 재료 2-3. 측정도구 2-4. 절차 Ⅲ. 결 과 3-1. 게임의 물리적 재미 경험과 주관적 시간 지각 3-2. 게임의 심리적 재미 경험과 주관적 시간 지각 3-3. 게임의 재미요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향 Ⅳ. 논 의 참 고 문 헌 <著者紹介>
키워드
게임시간 왜곡(시간 감각의 상실)게임의 재미 요소gametime distortion(loss of track of time)fun factors of game
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]