Recent advances in computer technology have stimulated various fields of art, business and entertainment industries, and have led game users to be further engrossed in the computer games with their realistic visuals. This paper intends to present example cases where computer games are interpreted in terms of contemplative viewpoints within the user interfaces that have achieved some groundbreaking advances. Moreover this study places its focus on artistic approaches and aesthetic interpretations of the virtual reality spaces within computer games. Finally, this research looks into how games can be construed by means of observation and amusement, and analyses users’ attitudes of the viewer’s nature, which contradicts the intention of the game designers.
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컴퓨터기술 발전은 다양한 분야의 새로운 변화들을 만들어내었다. 특히 컴퓨터게임분야에서 시각적 비주얼을 실사 에 가깝게 구현하면서 사용자들에게 더 높은 몰입 단계로 이끌고 있다. 본문에서는 컴퓨터 발전과 함께 비약적으로 발전한 게임(FPS)에서 사용자가 인터페이스를 통한 시지각적 관조를 체험함과 동시에 가상공간과 몰입이라는 뉴미디어아트 영역의 미학적 해석을 고찰한다. 게임과 예술이라는 상이한 분야를 비교하면서 게임 인터페이스 안에서의 유 저(사용자) 관조와 유희의 방법적 접근을 통해 가상공간 안에서의 감상자 태도와 관조에 관한 연구이다.
목차
요 약 ABSTRACT I. 서 론 Ⅱ. 본 론 2. 컴퓨터 게임과 뉴미디어 아트의 몰입 2.1 컴퓨터 게임 2.2 뉴미디어 아트 III 게임 인터페이스 안에서의 미학적 관조 3.1 게임 사용자의 미적 관조 3.2 게임(FPS)에서의 사용자의 미학적 유희 Ⅳ. 결 론 참 고 문 헌 <著者紹介>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]