ABSTRACT 요약 I. 서론 II. 본론 2. 메타데이터의 작성 환경 변화 2.1. 내용의 무한 확장 2.2. 기존 데이터와의 분리 2.3. 양방향 데이터 생산 및 공유 2.4. 개념의 불확실성 2.5. 메타데이터의 비 물질성 지향 III. 3D 그래픽스 디지털 가상공간의 메타적 속성 3.1. 물질적인 사고를 기반으로 하여 성립된 기존의 가상공간 3.2. 메타데이터의 의미와 형식의 변화 3.3. 디지털 가상공간의 메타적 속성 3.4. 비물질적 작동방식을 지향하며 변화하는 가상공간 연출의 방식들 3.4.1. Instance Copy 3.4.2. Hierarchical History 3.4.3. Surface Modeling 3.4.4. Ambienl Occlusion 3.4.5. HDRI(High Dynamic Range lmage) 3.5. 데이터 작성 환경의 변화 3.5.1. Project 3.5.2. Vector Graphics 3.5.3. Procedural Texture III. 결론 참고문헌
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.