인간의 실사적 재현이라는 ’채집적 구축’에 대한 일고(一顧) - 3D 컴퓨터 애니메이션 <베오울프(Beowulf〉를 중심으로
L’Essaie sur une ’construction collectee’ des representations reelles des personnages : autour du <BeoWulf>,film d’ animation en 3D animation
Abstract 요약 1. 들어가며 : 애니메이션(film d’animation)과 움직임 (mouvement) 2. <베오울프>의 제작 기법과 기술적 혁신 3. 실사적 인물재현의 시도들과 그 의미 4. 애니메이션의 미학적 특징 5. 두 움직임 : 사실적 움직임(채집)과 비사실적 움직임(구축) 6. 마치며 : 3D 애니메이션의 ’채집적 구축’의 한계 참고문헌
키워드
애니메이션움직임베오울프사실적 움직임과 비사실적 움직임채집적 구축film d’animationmouvementBeowulfmouvement reel et mouvement irreelconstruction colIectee
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.