요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1. PBL(Problem-based Learning) 2.2. 초등프로그래밍교육의 필요성 2.3. 선행연구 분석 3. 연구절차 및 방법 3.1. 적용대상 3.2. 적용 및 분석내용 3.3. 로봇프로그래밍 문제 해결력 분석 4. 결과 분석 4.1. 사전 검사 4.2. 라이트레이서 로봇 프로그래밍 문제해결력 평가 4.4 분석 결론 5. 결론 및 제언 참고문헌
고려대학교 정보창의교육연구소 [Creative Informatics & Computing Institute]
설립연도
2007
분야
사회과학>교육학
소개
1. 2007년에 공시되고 2010년부터 연차적으로 시행될 새 교육과정(제7차 교육과정의 개정 교육과정)에 의하면, 중등교육과정에서의 컴퓨터관련 교과가 다음과 같이 개편되었다.
- 중학교의 “컴퓨터” 교과와 인문계 고등학교의 “정보사회와 컴퓨터” 교과목은 중학교 고등학교 모두 “정보” 교과로 교과목 명칭이 변경되었음.
- 교과의 내용은 그동안의 컴퓨터 활용교육 중심에서 (즉, 인터넷 검색, 워드, 엑셀 사용법 교육 등) “정보 기반의 알고리즘적 사고력 향상” 중심의 교육내용으로 대대적 개편이 이루어졌음.
- 즉, 기존의 교과와는 전혀 다른 새로운 교과가 만들어 진 것과 같은 교육과정과 내용상의 큰 변화를 가져왔음.
2. 이러한 교육과정 및 교육내용의 큰 변화는 교육현장에서의 임팩트가 매우 크게 될 것이며 이것을 다루기 위한 다양한 연구가 진행되어야 할 것이다.
- 새로운 교육내용에 의거한 새로운 교재개발
- 새로운 교수 ; 학습 방법 개발
- 새로운 평가방법 개발
- 새로운 교육용 도구 및 환경 연구
- 새로운 교육과정과 교육내용에 대한 대대적인 교사연수
간행물
간행물명
정보창의교육논문지 [The Journal of Creative Informatics & Computing Education]