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청소년 인터넷 게임 중독과 게임 이용자 혁신성과의 관계 연구
A Study on Relationship between Adolescent Internet Game Addiction and Innovativeness of Game User

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.167-176
  • 저자
    황병록, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118724

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원문정보

초록

영어
Today with going up influences of game affecting youth, problems about internet game is coming up. So this study understands types of adolescent Internet game user and innovativeness to know characters about adolescent's Internet game addiction, after sorting game user innovators and non-innovators, this study understand relation between it and adolescent Internet game addiction characters. In result, non-innovators were a little higher than innovators, and game user innovators have higher Internet game addiction risk rate than non-innovators. This study will help to stand intake sheets and counseling strategies providing in informations and knowledge about Internet game addiction adolescent clients' characters at Social Welfare, Counseling Psychology, Education and so on.
한국어
오늘날 청소년에게 미치는 게임의 영향력이 높아지면서 인터넷 게임 중독에 대한 문제점이 나타나고 있다. 이에 본 연구는 청소년의 인터넷 게임 중독에 대한 특성을 알아보기 위해 청소년 인터넷 게임 이용자의 유형 및 혁신성을 파악하고, 게임 이용 혁신자 집단과 비혁신자 집단을 분류하여 인터넷 게임 중독과의 관계를 파악하였다. 혁신성 구 분, 인터넷 게임 중독의 척도를 이용하여 설문조사하였고 군집분석과 T-검증으로 분석하였다. 그 결과 청소년 중 비혁 신자의 수가 혁신자보다 조금더 많았고, 게임 이용 혁신자가 비혁신자보다 인터넷 게임 중독의 위험이 높게 나타났다. 본 연구를 통해 도출된 인터넷 게임 중독 청소년 내담자 특성은 사회복지학, 상담심리학, 교육학 등의 초기면접과 상 담 전략을 세우는데 도움이 되기를 기대한다

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 고찰
  2.1 청소년 인터넷 게임 중독
  2.2 게임 이용 혁신자 및 비혁신자
 Ⅲ. 연구설계
  3.1 연구모형
  3.2 연구가설
  3.3 연구방법
 Ⅳ. 연구결과
  4.1 표본의 특성
  4.2 연구가설의 검증
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

게임중독 혁신성 Game addiction Innovativeness

저자

  • 황병록 [ Byeong-rock Hwang | 광운대학교 정보통신대학원 ]
  • 정형원 [ Hyung-won Jeong | 광운대학교 정보통신대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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