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SMIL 기반의 기능성 교육용 게임 설계 및 구현
Design and Implement of Serious Educational Game based on SMIL

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.149-157
  • 저자
    정혜진, 김신웅, 최종렬, 김용성
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118722

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원문정보

초록

영어
SMIL is the collection of multimedia objects and Markup language that can express temporal synchronization and is the standard of synchronization language for integrated expression of multimedia data presented on July, 1998 by W3C. This Paper develops Serious Educational Game based on SMIL according to the time so that it can synchronize multimedia data file accurately by using UML, object-oriented visual tool. And also, it is to suggest object modeling method by setting the data file of game according to the level of the student and is to improve the effect of learning by designing and implementing the actual suggestions.
한국어
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)는 멀티미디어 객체의 집합을 시간적으로 동기화하여 표현할 수 있는 마크업언어로 W3C에 의해서 1998년 7월에 발표된 멀티미디어 데이터의 통합표현을 위한 언어의 표준이다. 본 논문에서는 SMIL을 기반으로 한 기능성 교육용 게임을 시간에 따라 멀티미디어 데이터파일을 명확하게 동기화 할 수 있도록 객체지향 기반의 시각화 도구인 UML을 이용하여 모델링하고 이를 기반으로 설계․구현한다. 즉, 본 논 문에서는 학습자의 수준에 따라 기능성 교육용 게임의 데이터파일을 눈높이에 맞게 설정, 조정할 수 있는 객체모델링 방법을 제안하고, 설계․구현하여 학습자의 학습의 효과를 높이는데 목적이 있다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련연구
 Ⅲ. 객체 모델링하기 위한 사상 규칙
  1.  부분
  2. 부분
  3. 사상 알고리즘
 Ⅳ. 시스템 설계 및 구현
  1. 시스템 설계
  2. 시스템 구현
 Ⅴ. 결론 및 향후연구 방향
 참고문헌

키워드

교육용게임 기능성 게임 객체 모델링 사상알고리즘 SMIL SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) UML Serious Game XML Educational game object modeling mapping algorithm

저자

  • 정혜진 [ Hye-Jin Jeong | 전북대학교 컴퓨터정보학과 ]
  • 김신웅 [ Sin-Wung Kim | 전북대학교 교육대학원 컴퓨터교육학과 ]
  • 최종렬 [ Joung-Reol Chio | 전주대학교 문화관광학부 ]
  • 김용성 [ Yong-Sung Kim | 전북대학교 전자정보공학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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