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3D 가상공간에서 모션센서를 이용한 기초 동역학 교육용 시스템 설계 및 구현
Design and Implementation of Basic Dynamics Educational System using Motion sensor in 3D virtual space

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.141-147
  • 저자
    정지성, 박찬, 장영희, 김아람, 오원근, 류관희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118721

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원문정보

초록

영어
In general, learners having experimental activities in physical education can more accurately understand the concepts in force and movement area which are related to our real life experiments. In the current educational environment, however, they do not have performed enough experimental activities due to harsh environments such as lack of time to perform experiments. In this paper, we propose educational game system by which learners can understand the concepts of basic dynamics such as velocity, force and direction in the actual movement of objects, using controller of motion sensors in a 3D virtual space. The proposed system provides learners functions to simulate various learning activities themselves.
한국어
일반적으로 물리 교육에서 실험 활동을 통해 학습자들은 일상생활 중 경험과 밀접하게 연관된 힘과 운동 분야의 개념을 보다 확실하게 이해할 수 있다. 하지만 현재의 교육 실정에서는 실험 수행시간 부족 등의 열악한 환경으로 충 분한 실험 활동을 하지 못하고 있다. 본 논문에서는 3D 가상공간에서 모션센서 컨트롤러를 이용하여 실제와 같은 물 체의 움직임을 통해 속도, 힘의 크기, 방향등의 물리 교육에서의 기초 동역학 개념을 보다 쉽게 이해할 수 있는 교육 용 게임 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 학습자에게 그들 스스로 다양한 학습 활동을 시뮬레이션할 수 있는 기 능을 제공한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련연구
  2.1. 기존의 물리교육용 게임 시스템
  2.2. 모션센서
 Ⅲ. 모션센서를 이용한 기초 동역학 물리 교육용 게임 시스템
  3.1. 시스템 구성도
  3.2. 시스템 세부 기능
 Ⅳ. 시스템 구현 및 결과
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

3D 가상공간 3D virtual space

저자

  • 정지성 [ Ji-seong Jeong | 충북대학교 정보산업공학과 ]
  • 박찬 [ Chan Park | 충북대학교 정보산업공학과 ]
  • 장영희 [ Young-Hee Jang | 충북대학교 정보산업공학과 ]
  • 김아람 [ Ah-Ram Kim | 충북대학교 ]
  • 오원근 [ Won-Keun Oh | 충북대학교 물리교육과 ]
  • 류관희 [ Kwan-Hee Yoo | 충북대학교 컴퓨터교육과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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