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게임 산업 발전에 의한 사회 부작용 연구
Study on Society side Effects by Game Industry Development

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.119-123
  • 저자
    이지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118718

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원문정보

초록

영어
Domestic Game Industry has made progress on the same plane as top of world. However, a social influence has been treated too lightly so far in the rush to develop it. By the adverse effects of the game, there were quite crimes of suicide & murder, Beside, it caused social problems of toxicosis & item cash transactions. Therefore, this study propose some solution way by consideration of the seriousness of the case.
한국어
국내 게임산업은 세계 수준과 어깨를 나란히 할 수 있도록 많은 발전을 이룩하였다. 하지만 발전에만 급급한 나머 지 산업에 의한 사회적 영향에 대해서는 많이 소홀이 해왔다. 게임 역기능으로 인해 자살, 살인 등의 범죄가 일어났 고, 게임 중독 및 아이템 현금거래 등 사회적 문제들이 야기되었다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점의 심각성을 인지하고 조금이나마 문제 해결방안을 제시하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 본론
  1. 게임에 관한 고찰
  2. 게임산업의 문제점
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

저자

  • 이지훈 [ Ji-Hun Lee | 청운대학교 공연기획경영학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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