This paper proposed the proper partitioning size of the flocking behavior algorithm based on the spatial partitioning method. It is because the performance of the flocking behavior algorithm based on the spatial partitioning method is dependent on not only the number of agents and the number of the neighborhood, but also the partitioning size. While the number of agents and the number of the neighborhood are fixed by the game environment, it is possible to be the optimal because the partitioning size can be selected without related to the game environment. To do this, the performances of the flocking behavior algorithm were analyzed according to the various partitioning size by using the time complexity and the experiments. The results of the analysis have shown that in the most of 3D environments, the algorithm has the good performance when the partitioning size is
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본 논문은 공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘에서 적절한 분할의 크기를 제시한다. 이것은 공간분할에 기초한 무리 짓기의 알고리즘의 성능이 에이전트의 수, 이웃 에이전트들의 수뿐만 아니라 분할의 크기에도 의존하기 때문이 다. 에이전트 수 및 이웃 에이전트들의 수는 게임 환경에 의하여 고정되는 반면, 분할의 크기는 게임 환경에 관계없이 선택될 수 있기 때문에 최적화가 가능하다. 이를 위하여, 공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘의 성능은 시간 복잡 도 및 실험적 방법을 통하여 다양한 분할의 크기에 따라 분석되었다. 분석 결과는 대부분의 3D 환경에서 분할의 크기 가 에이전트의수 일 때 좋은 성능을 얻을 수 있음을 보였다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 공간분할 알고리즘 1. 무리 짓기 공간분할 알고리즘 2. 이웃 에이전트들 찾기의 성능 요소 III. 이웃 에이전트 찾기 분석 1. 시간복잡도를 이용한 분석 2. 실험을 이용한 분석 IV. 결론 참고문헌
키워드
무리 짓기에이전트k-개의 가장 가까운 이웃공간분할시간 복잡도Flocking behaviorAgentk-nearest neighborSpatial partitioningTime complexity
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]