Recently in field of outstanding serious game, possibility of mobile game is expanding especially. This study searched ideas of users focusing parts that we did not study about user's characters in existing games and studies. To conduct purpose of this study, this study found theoretical part about educational mobile game through precedent studies and got results by survey to users. In result, rambling, accessibility was high, but customer motivation was the biggest character of user, and function character also was high. Thus in future study, comparison character factor of user and industry development factor will be researched in side of way of industry development.
한국어
최근 주목받고 있는 기능성게임 분야에서는 모바일 게임의 가능성이 특히 커지고 있다. 본 연구는 기존의 게임 및 연구에서 이용자의 특성에 관해 연구하지 못했던 부분에 포커스를 맞추어 이용자의 생각을 알아보고자 했다. 연구목 적을 수행하기 위해 선행연구를 통해 교육용 모바일게임에 관한 이론적인 부분을 찾아내었고, 이를 이용자에게 설문 을 통해 결과를 얻고자 하였다. 연구결과 모바일의 특성인 이동성, 접근성도 높게 나타났으나 이용동기가 가장 큰 이 용자의 특성이었으며, 기능성 또한 특성이 높은 것으로 나왔다. 이에 향후 연구에서는 이용자의 특성 요인과 산업 발 전 요인의 비교를 산업 발전 방향의 측면에서도 살펴보아야 할 것이다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 2.1 모바일게임 2.2 모바일게임 이용자 현황 Ⅲ. 연구 모형 및 가설의 설정 3.1 연구모형 3.2 연구 가설의 설정 Ⅳ. 연구방법 4.1 자료의 수집 4.2 분석방법 Ⅴ. 결과 5.1 신뢰성 분석 5.2 타당성 분석 5.3 가설의 검증 Ⅵ. 결론 참고문헌
키워드
교육용게임모바일게임이용자의 특성Education gameMobile game
저자
윤진열 [ Jin-youl Yun | 광운대학교 정보통신대학원 석사과정 교육용 게임 전공 ]
회원, 제 1저자
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]