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FGT를 통한 온라인 게임 품질 관리 : 효과적인 산학 협력 모델
Quality Assurance of an Online Game through FGT : an Effective Model of Industry-University Collaboration

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.93-102
  • 저자
    오규환, 이승훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118715

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원문정보

초록

영어
Quality assurance is one of important steps in bringing an online to its completion. The paper proposes an effective way of performing quality assurance of an online game through FGT(Focus Group Testing) in university class. In order to do, we firstly propose groups of test measure and detailed test elements for each groups. We then propose an effective management system of the FGT when performing it in university class. Finally, we introduce case studies of performing FGT with online games under developing to verify its effectiveness of the proposed methodology. With the methodology, students experience a kind of skills that they normally learn in industry experience through the class and it will also work as an effective collaboration between university and game industry.
한국어
온라인 게임의 품질 관리는 게임의 완성도를 결정하는 중요한 단계 중 하나이다. 본 논문에서는 대학 수업을 통해 게임의 품질 관리를 효과적으로 운영하기 위한 포커스 그룹 테스트(Focus Group Test) 프로세스를 제안한다. 이를 위해 게임 테스팅 업체에서 시행하는 테스트 항목들을 검토하여 포커스 그룹 테스트를 통해 게임 품질 관리를 효과적으로 하기 위한 테스트 그룹과, 그룹별 세부 테스트 내용을 제안한다. 다음으로 대학 수업을 통해 포커스 그룹 테스트를 효 과적으로 운영하기 위한 운영 시스템을 제안한다. 마지막으로 개발 중인 상용 온라인 게임을 의뢰받아 포커스 그룹 테스트를 수행한 사례를 소개함으로서 제안한 내용이 효과적으로 운영될 수 있음을 검증한다. 제안한 방식의 수업 운 영을 통해 실무 지향적으로 수업이 가능하며 개발사와 대학 간의 효과적인 산학 협력이 가능할 것으로 판단된다

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
  1. 게임 품질 관리의 중요성
  2. FGT를 통한 게임 품질 관리의 이점
  3. 대학 수업을 통한 게임 FGT 수행
 Ⅱ. FGT를 통한 게임 품질 관리 프로세스
  1. 테스트 평가 내용 설정
  2. 수업을 통한 FGT 운영 시스템 제안
 Ⅲ. FGT를 통한 품질 관리 수행 사례 소개
  1. ‘지에프존‘,「마경기담」
  2. ‘JC엔터테인먼트’,「에어로너츠」
  3 ‘네오위즈게임즈’,「NBASO」
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

품질 관리 포커스 그룹 테스트 온라인 게임 Quality Assurance QA Focus Group Test FGT Online Game

저자

  • 오규환 [ Gyuhwan Oh | 아주대학교 미디어학부 부교수 ]
  • 이승훈 [ SeungHun Lee | (사)한국게임개발자협회 회장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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