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게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처 생성
Generation of Color Pencil Textures for Game Rendering

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.85-92
  • 저자
    양희경, 권윤미, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118714

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원문정보

초록

영어
We present a technique for generating color pencil textures for rendering game scenes in a color pencil style. Our technique generates pencil textures of various colors by composing textures of cyan, magenta, and yellow, the three basic colors from CMY color model. In order to support intuitive color synthesis, we build a color pencil texture map that can be exploited by HSV color model. The main contribution of this paper is that we present an intuitive color pencil texture map that can be exploited by a game designer who needs to compose their own colors.
한국어
본 연구에서는 색연필로 그린 듯한 게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처를 생성하는 기법을 제안한다. 이를 위해 서 흑백 연필 텍스처를 입력으로 받아 색의 삼원색인 청록색(cyan), 보라색(magenta), 노란색(yellow)의 연필 텍스처로 변환한 다음, 이 텍스처들을 중첩하여 다양한 색상의 텍스처를 생성한다. 그리고 직관적인 텍스처의 사용을 위하여 HSV(hue, saturation, value) 컬러 모델에 근거한 컬러 연필 텍스처 지도를 구성하는 방법을 제시한다. 기존에는 영상으 로부터 입력받은 색을 그대로 사용하여 연필 효과를 내는 연구가 있었으나, 임의의 컬러 연필 텍스처를 만드는 방법 을 시도한 연구는 없었다는 점에서 본 논문은 공헌이 있다. 그리고 실제 색연필로 색을 섞는 과정과 유사한 색의 표 현을 가능하게 하는 새로운 단순화된 감산모델을 구현하고, 이를 이용해서 디자이너가 직관적으로 컬러 연필 텍스처
의 색을 선택할 수 있도록 한다는 것이 본 논문의 장점이다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. 연구 전략
 Ⅳ. 감산 모델
  1. 흑백 연필 텍스처 생성
  2. CMY 컬러 연필 텍스처 변환
  3. CMY 컬러 연필 텍스처의 중첩을 통한 텍스처 생성
 Ⅴ. 컬러 연필 텍스처 생성
  1. 색상(Hue)
  2. 채도(Saturation)
  3. 명도(Value)
 Ⅵ. 구현 및 결과
 Ⅶ. 결론 및 향후 연구방향
 참고문헌

키워드

게임 렌더링 비사실적 렌더링 컬러 연필 텍스처 감산모델 game rendering non-photorealistic rendering color pencil texture decrement color mixing model

저자

  • 양희경 [ Heekyung Yang | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 권윤미 [ Yunmi Kwon | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 디지털미디어학부 교수 ] 교신 저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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