The way of storytelling has been changed along with the development of digital technology. It is an interesting point that narrative in digital contents contain medieval romance. Therefore, this study will focus on penseroso type of romance by analysing the applied penseroso motif in MMORPG. First of all, we will take both a medieval romance "The Canterbury Tales" and a modern romance "World of Warcraft" as our main text. After figuring out their narrative structure, we will compare each other. Narrative functions of penseroso motif that comes from the difference in narrative structure will help us to understand a digital storytelling.
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디지털 기술의 발달과 더불어 이야기하기의 행위 방식이 달라졌다. 그럼에도 불구하고 디지털 콘텐츠로 채택되고 있는 서사가 중세 로망스임에 주목할 필요가 있다. 따라서 본고는 중세 로망스 중 펜제로소 단계에 초점을 맞춰 MMORPG에서 나타난 펜제로소 모티브 활용양상을 분석하고자 한다. 우선 면밀한 분석을 위해 텍스트는 중세 로망스 <캔터베리 이야기>와 모던 로망스에 해당하는 온라인 게임 <월드 오브 워크래프트>로 한정지을 것이며, 이 둘의 서사 구조를 파악한 후 서로 비교해볼 것이다. 그리고 서사 구조의 차이로 인해 발생하게 된 모던 로망스 속 펜제로소 모 티브의 서사적 기능을 규명함으로써 펜제로소 모티브를 차용한 디지털 스토리텔링의 의의 또한 살펴보겠다.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 펜제로소 모티브 로망스의 서사구조 2.1 중세 로망스와 개별 서사 단위 삽입형 구조 2.2 MMORPG와 중심 서사 단위 선택형 구조 Ⅲ. MMORPG 펜제로소 모티브의 서사적 기능 3.1 회귀 장소에 근거한 극적 경험 강화 3.2 세계관 정보 제공을 통한 분산된 서사들의 통합 3.3 사명감 자극 대사로 인한 서사 확장 Ⅳ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]