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연필 텍스처를 이용한 게임 렌더링
A Game Rendering Technique using Pencil Textures Yunmi Kwon, Heekyung Yang, Kyungha Min

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20호 (2010.03)바로가기
  • 페이지
    pp.7-17
  • 저자
    권윤미, 양희경, 민경하
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A118705

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원문정보

초록

영어
In this paper, we present a game rendering technique that renders images into pencil drawings using pencil textures. The pencil textures are constructed by composing pencil stroke textures, which are built through scanning real pencil stroke images. After analyzing the tones and the flows of the input image, we apply the pencil textures to the input image in order to generate the pencil drawing images. To increase the comprehensibility of pencil drawings, we extract contours from the input images and add pencil-drawn contours to the drawing. As a result, we achieve realistic pencil drawing images with enough light and shadow effect.
한국어
본 논문에서는 연필 텍스처를 이용하여 게임 영상을 연필화로 표현하는 렌더링 기법을 제시한다. 연필 텍스처는 실 제 연필선을 입력으로 받아 생성된 연필 스트로크 텍스처 간의 합성을 통해 생성된다. 생성된 연필 텍스처는 게임 영 상의 톤과 연필 스트로크의 흐름을 기반으로 적용되어 풍부한 명암효과와 입체감 있는 영상을 얻는다. 더불어, 사용자 에게 게임 영상에 대한 이해성을 높이기 위해 영상의 윤곽선을 찾아 그리는 방법을 제안한다. 본 논문의 결과는 다양 한 사진에 대해 연필 텍스처를 적용하고 윤곽선을 그린 결과 영상을 보여준다

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
 Ⅲ. 시스템 개요
 Ⅳ. 연필 텍스처 합성
 Ⅴ. 연필 스트로크 흐름 생성
  1. 톤 분류
  2. 톤 기반의 변형된 ETF
  3. ETF가 없는 영역에 대한 흐름 생성
  4. 톤 별로 생성된 ETF들의 조합
 Ⅵ. 연필 텍스처 적용
  1. 톤을 고려한 텍스처 적용
  2. 연필 스트로크 흐름을 고려한 텍스처 적용
  3. 톤과 연필 스트로크 흐름을 고려한 텍스처 적용
 Ⅶ. 윤곽선 그리기
 Ⅷ. 구현 및 결과
 Ⅷ. 결론 및 향후 연구 방향
 감사의 글
 참고문헌

키워드

연필 텍스처 연필 스트로크 흐름 Pencil Texture Pencil Stroke flow

저자

  • 권윤미 [ Yunmi Kwon | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 양희경 [ Heekyung Yang | 상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과 ]
  • 민경하 [ Kyungha Min | 상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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