고령친화 기능성 게임산업과 문화콘텐츠 기술(CT) R&D 발전방안의 모색
A Study on Senior friendly function Game Industry and Culture Contents Technology(CT) R&D development process.
This study explored the current supply status on Contents Technology R&D(research and development) and friendly function Game Industry targeting to elderly consumers. The game contents including the functional components are categorized the sixth category of CT R&D's fundamental planning. The function game targeting to elderly focused on emotional and physical recovering to barrier, user friendliness, simplicity and certainty of game performance. The purpose of game participation are health, well-being, psychological wellness and communication. The functional game consisted of various version procedure by socio-demographic, the accessibility to game media and device.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 고령친화산업과 고령친화 게임의 수요 2.1 고령친화산업의 개념 2.2 고령친화 게임산업에 대한 노인소비자의 수요 3. 고령친화 기능성 게임산업 시장 및 기술현황분석 3.1 고령친화 기능성 게임산업 시장 3.2 고령친화 기능성 게임 기술현황 4. 문화콘텐츠 게임산업의 R&D 현황 5. 고령친화 게임 문화콘텐츠 산업의 기술 R&D 방안 모색 참고문헌
키워드
Culture contents technologySenior friendly game industryCT R&D
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.