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모바일 에두게임 콘텐츠의 심미성에 대한 효과 연구
The effect on Aesthetics of Mobile Edu-games Contents

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제9권 제6호 (2009.12)바로가기
  • 페이지
    pp.169-173
  • 저자
    안경환, 황명철, 김재현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A116071

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 이론적 배경
  1. 에듀 게임의 특성
  2. 에듀 게임 콘텐츠의 효과적 디자인을 위한 요인
 III. 연구의 설계
  1. 연구가설의 전개
  2. 분석도구
  3. 표본 대상자 특성
 IV. 분석의 결과
  1. 인구통계학적 특성
  2. 설문조사 결과
 V. 분석결과의 고찰
 VI. 결론
 참고문헌

키워드

aesthetic Mobile Edu-games Contents animation layout

저자

  • 안경환 [ Kyung-Whan Ahn | 정회원, 서울산업대학교 NID 융합대학원 ]
  • 황명철 [ Myung-Cheol Hwang | 준회원, 서울디지털대학교 재경회계학부 ]
  • 김재현 [ Jai-Hyeon Kim | 프림포주식회사 대표 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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