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모바일 에두게임 콘텐츠의 심미성에 대한 효과 연구
The effect on Aesthetics of Mobile Edu-games Contents
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발행기관
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
간행물
한국인터넷방송통신학회 논문지
KCI 등재후보
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통권
제9권 제6호 (2009.12)바로가기
페이지
pp.169-173
저자
안경환 , 황명철 , 김재현
언어
한국어(KOR)
URL
https://www.earticle.net/Article/A116071 복사
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목차
요약 Abstract I. 서론 II. 이론적 배경 1. 에듀 게임의 특성 2. 에듀 게임 콘텐츠의 효과적 디자인을 위한 요인 III. 연구의 설계 1. 연구가설의 전개 2. 분석도구 3. 표본 대상자 특성 IV. 분석의 결과 1. 인구통계학적 특성 2. 설문조사 결과 V. 분석결과의 고찰 VI. 결론 참고문헌
키워드
aesthetic
Mobile Edu-games Contents
animation layout
저자
안경환 [ Kyung-Whan Ahn | 정회원, 서울산업대학교 NID 융합대학원 ]
황명철 [ Myung-Cheol Hwang | 준회원, 서울디지털대학교 재경회계학부 ]
김재현 [ Jai-Hyeon Kim | 프림포주식회사 대표 ]
간행물 정보
발행기관
발행기관명
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회)
[The International Association for Artificial Intelligence]
설립연도 2000
분야 공학>전자/정보통신공학
소개 인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.
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간행물명
한국인터넷방송통신학회 논문지
[The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
간기 격월간
pISSN 2289-0238
eISSN 2289-0246
수록기간 2001~2025
십진분류 KDC 326 DDC 380
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