플레이어의 주관적 관점이 게임 및 과제수행(test)에 미치는 영향
Effects of Subjective Viewpoints on Task Performance and Cognitive Ability In the Serious Game: Through A Game or A Test
Currently, computer and video games are the main playing culture. A serious game not only has a fun factor but also an educational factor. Therefore, the serious game will have a very important role in game and educational fields. This study was investigated to see effects of a subjective viewpoint in serious game. The results showed that performance of a game group was superior to performance of test group in hit rate, and there were significant differences between game group and test group. Such results suggest that subjective viewpoint changes task performance strategies even in an identified task.
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컴퓨터와 비디오 게임은 현대 사회에서 주요한 놀이 문화 중에 하나이다. 이러한 놀이 문화의 특성을 가지고 있고 교육적인 내용을 포함한 기능성 게임은 향후 게임과 교육에서 핵심적인 역할을 해나갈 것이다. 본 연구에서는 기능성 게임을 사용하여 주관적인 관점이 기능성 게임의 수행에 어떤 영향을 주는지 알아보았다. 연구 결과, 기능성 게임을 게임이라고 여길 경우 높은 난이도의 과제 수행에서 검사라고 판단한 집단보다 낮은 오류율을 보였다. 이러한 결과는 주관적 관점이 과제 수행에서 보다 더 나은 수행을 야기하거나 과제 수행 전략의 변화를 가져온 결과로 인한 것이라 생각된다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 1-1. 놀이의 특징 1-2. 기능성 게임과 그 효과 1-3. 본 연구의 목적 II. 방법 및 절차 2-1. 참가자 2-2. 재료 2-3. 절차 III. 결과 IV. 논의 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]