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3D MMOG 기반의 실시간 원격 강의 시스템 개발에 관한 연구
A Study on Development of Real-time Remote Lecture System Based on 3D MMOG

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18호 (2009.09)바로가기
  • 페이지
    pp.43-49
  • 저자
    배재환, 홍준영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A112039

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원문정보

초록

영어
Currently most of the educational content to learners, but to provide more learning opportunities in terms of its content and format limitations, and do not necessarily have a problem to have. So to replace them on how to produce a new generation of educational content and research are required. The system proposed 3D MMOG (Massively Multiplayer Online Game) based on real-time as an interactive remote teaching system of cooperative problem solving between students and community is to strengthen the system for the interactive education content. In this paper the design of the system to offer the next generation through the development of distance education content, should you wish to provide direction.
한국어
현재 대부분의 교육용 콘텐츠는 학습자들에게 많은 배움의 기회를 제공하고 있음에도 불구하고 그 내용과 형식면에서 필연적으로 가질 수밖에 없는 한계와 문제점으로 인하여, 이를 대체하는 새로운 차세대 교육콘텐츠의 제작 방법에 관한 연구가 요구되고 있다. 제안하는 시스템은 3D MMOG(Massively Multiplayer Online Game)기반의 실시간 대화형 원격강의 시스템으로써 교수 학습자간의 협동문제 해결 및 커뮤니티 강화를 위한 양방향 교육 콘텐츠 시스템이다. 이에 본 논문에서는 제안하는 시스템의 설계 개발을 통해 차세대 원격 교육 콘텐츠의 방향성을 제시 하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 연구
  2.1 교육용 콘텐츠 문제점 및 극복방안
  2.2 3D 게임엔진 분석
 III. 원격 강의시스템
  3.1 현재 문제점 및 극복방안
  3.2 시스템 분류
 IV. 시스템 설계 및 구현
  4.1 시스템 설계
  4.2 시스템 구현
 V. 결론
 참고문헌

키워드

원격강의시스템 교육용게임 시리어스게임 3DMMOG Remote Lecture System Educational Game 3DMMOG Serious Game

저자

  • 배재환 [ Jae-hwan Bae | 동명대학교 게임공학과 교수 ] 제1저자
  • 홍준영 [ Jun-Young Hong | (사)부산정보기술협회 부회장 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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