Today, flash games which can be run through a web browser are constantly developed in various genres. As flash game developes, the game's graphics side has become more important. At first, using a simple vector graphics, now it is used to import external bitmap image into flash. But, if you use a bitmap image, the only 100% scale maintain the best quality. In this paper, I present how to minimize the degradation of image quality of using bitmap image that people can easily use to develop flash games and the result of test.
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오늘날의 다양한 게임 형태 중 웹브라우저를 통해 가볍게 즐길 수 있는 플래시 게임은 여러 장르로 꾸준히 개발되어 많은 사용자들에게 제공되고 있다. 플래시 게임의 발전 및 다양화에 따라 게임의 비주얼 측면도 지속적으로 발전하고 있다. 초기 간단한 벡터 그래픽 중심에서 이제는 외부 비트맵 이미지를 불러들여 사용하는 형태로 발전하였다. 하지만 비트맵 이미지 사용의 경우 단순히 이미지를 불러들여 사용하는 방식으로는 원본 100%의 크기일 때만 최상의 퀄리티를 얻을 수 있었다. 이 논문에서는 비트맵 이미지를 사용함에 있어 이미지의 퀄리티 저하를 최소화 할 수 있는 처리 기술의 연구 및 테스트 결과를 정리하여 일반 개발자들이 쉽게 비트맵 이미지를 다룰 수 있는 방법을 제시하고자 한다.
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 기존 방식의 문제점 1. 비트맵 이미지 크기 변형시 퀄리티 저하 2. 이미지 회전에 의한 이미지의 왜곡 3. 그래픽 추가 생성에 의한 속도의 저하 4. BitmapData Class 사용의 어려움 III. BitmapData 활용 실험결과 및 고찰 1. 비트맵 이미지 크기 변화 2. 이미지의 회전 또는 비율 변화 3. 그래픽 추가 생성에 의한 속도저하 완화 IV. 결론 참고문헌
키워드
플래시 게임액션스크립트이미지 처리비트맵 데이터Flash GameActionscriptImage processingBitmapData Class
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]