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가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
A Study on Convergence Service Model of Game Industry using Value Chain analysis

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18호 (2009.09)바로가기
  • 페이지
    pp.25-34
  • 저자
    류귀진, 김다혜, 김만진, 권혁인
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A112037

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원문정보

초록

영어
Among the information industry, game industry has been made high value through connected with another business and rapidly grown up the area revitalize depressed IT industry. Also, it is raising core domain due to explosive increase of game consumer and enlargement of gamer. This study presented game business model for analyze value chain of game industry through compared with a general value chain structure, and reshapes diversified game industry value chain. This study analysis 'Re-Mission' game that convergence service model of game and medical industry(that helps people who suffuring cancer), and derive a new game development model. We'd like to present development direction and strategic alternative.
한국어
게임산업은 정보 산업 중에 다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 게임소비자가 폭발적으로 증가하고 소비층이 폭넓어짐에 따라 엔터테인먼트의 핵심적인 분야로 떠오르고 있다. 본 연구에서는 일반적인 가치사슬 구조와의 비교를 통하여, 현재 게임산업의 가치사슬 구조를 제대로 분석하기 위해 게임비즈니스모델을 제시하고, 다변화하는 게임 가치사슬 구조를 재정립하고자 하였다. 본 연구는 게임산업과 의료산업의 융합 서비스 모델인 암치료 게임 ‘리미션’을 분석하여 가치사슬 융합을 통한 새로운 게임 산업 발전 모델을 도출하였으며, 향후 발전방향 및 전략적 대안을 제시하고자 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 문헌연구
  2.1 게임산업 비즈니스 모델
  2.2 가치사슬 분석
 III. 게임산업 서비스 모델 연구
  3.1 게임산업의 가치사슬 분석
  3.2 게임산업 융합 서비스 모델
 IV. 결과
 참고문헌

키워드

융합서비스모델 가치사슬분석 게임비즈니스모델 Convergence Service Model Value Chain Analysis Game Business Model

저자

  • 류귀진 [ Gui-Jin Ryu | 중앙대학교 서비스모델 연구실 ]
  • 김다혜 [ Da-Hye Kim | 중앙대학교 서비스모델 연구실 ]
  • 김만진 [ Man-Jin Kim | 중앙대학교 서비스모델 연구실 ]
  • 권혁인 [ Hyeog-In Kwon | 중앙대학교 서비스모델 연구실 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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