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국내 게임 시장내 분야별 인력 양성 현황에 관한 연구
A Study on Human Resource Positivity in Domestic Game Market

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.159-164
  • 저자
    이지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108983

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원문정보

초록

영어
Although domestic game industry have been developed steady for 10 years, the change leaves much to be desired about structure and development in human resource. The number of new industry is derived from game industry is increasing, But, the change of human resource structure is going against new job. Therefore, this study is going to consider in way to put the right man in the right place standing on human resource condition in domestic game market.
한국어
국내 게임 산업은 10년간 지속적인 발전을 하고 있지만 인력에 대한 구조와 양성에 대한 변화는 미흡하게 이루어지고 있다. 게임 산업이 중심이 되어 파생되는 새로운 산업은 증가하고 있지만 인력 구조 변화는 신규 직업과 맞지 않게 흐르고 있다. 따라서 본 연구에서는 국내 게임 시장의 인력 현황을 살펴보고 적재적소의 인력 배치 방안에 대해 고찰하고자 한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. 게임 산업의 특성
  2. 국내 게임 제작 인력 교육과정 현황
  3. 국내 게임 산업 인력 양성 방안
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

키워드

인력 Human Resource

저자

  • 이지훈 [ Ji-Hun Lee | 청운대학교 공연기획경영학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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