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청소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
Improvement to ethical social environment in online games for youth

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.151-157
  • 저자
    이춘호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108981

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원문정보

초록

영어
There are a lot of culturally affecting society as well as game industry by a fast development of an electronic game. From the latter half of 1990's, existing game method changed from independent (stand-alone) game methods to on-line games types. And It made a interchange of human various form and cultural formation in games. However it is not difficult to find these elements in online games because of the media of expression and variety in age. The main concern of this is that youth can be exposed to unhealthy environment in games without reference to game ratings. In this paper we will accentuate the significance of designing ethical social environment in games and suggest remedies for the issues regarding online computer games indicating that the developers and society have responsibility to make an effort in designing ethical social environment in games for youth. To concrete this suggestion, we will also define unfair behavior that could harm youth in on line-games focusing on in-game social environment.
한국어
최근 우리 사회의 많은 관심 대상인 청소년 전자게임 문화 현황에 대하여 고찰하고, 몇몇 청소년들이 게임 중독, 아이템불법매매 등으로 여러 반사회적 문제를 야기 시켰다. 특히 우리 사회에서 거의 모든 청소년 들은 게임을 즐기고 있다. (97.8%.게임백서 2008) 특히 한국사회에서 게임에 대한 본질적인 이해 부족으로 ‘청소년 게임문화 ’에 대하여 학교나 가정에서 ‘억제’ 중심으로 접근하여 많은 갈등을 야기 하였다. 그러나 바로 온라인게임이라는 매체의 특수성과 다양한 연령대를 아우르고 있는 특징 때문에 때로는 게임이 제공하고 있는 콘텐츠와 상관없이 여러 사용자들의 의해 우리의 청소년들이 유해한 환경들에 노출되게 되는 것이다. 쉬운 예로 게임 내 욕설을 들 수 있는데 이는 온라인 게임에서 공통적으로 대두되고 있고, 또 잘 알려진 문제점들이기도 하다. 따라서 이 논문에서는 온라인 게임에서 청소년들에게 윤리적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요소를 고찰하고 동시에 게임 내 사회적 환경에 초점을 맞추어 게임 내 비윤리적인 게임 플레이가 청소년들에게 미칠 수 있는 부정적인 영향들을 조명하고 온라인게임 개발사가 이런 게임 내 윤리적 사회 환경 조성에 있어 책임이 있음을 시사하며 더불어 해결 대책 마련의 필요성을 제안한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 II. 온라인 게임 안에서 비윤리적 요소
 III. 온라인 게임 내 환경의 윤리적 한계성
 Ⅳ. 해결 방안
  3-1 게임개발사의 책임
  3-2 청소년 대상 온라인 게임 문화 교육
 V. 결론
 참고문헌

키워드

청소년 게임 윤리 온라인게임 내 사회적 환경 평판(피드백)시스템 youth game ehic On line-game in social environment Feedback system

저자

  • 이춘호 [ Chun Ho Yi | 서울디지털대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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